故事模式那些事儿
游戏如果在本地游玩总共有三个模式(如上图,分别为故事、大混战和团队)。在故事模式中,帮助老头打工,完成各种各样的指标。但在游玩了多个地图之后,我逐渐发现,游戏的趣味性和随机性还不止于道具,各式各样的地图和随机事件也为游戏增色不少。
每一关的地图都有着不同的地形和各种各样特征
游戏一共有20张地图,保证了玩家的新鲜感,而地图中的车辆、天气和地形都会对玩家造成影响,游戏的随机性一下子就高了很多。当你莽莽撞撞的冲过马路时,不小心撞到车上,就会被弹开并陷入眩晕状态;亦或你在大雨天中踩到积水时,你会失控滑向一边;又或者天空飘起大雾,掠过飞机,遮住你的视野。
在雨天,地上不仅会有积水,同时用于升级的水资源也非常多,既影响操作,又改变策略
地图上时不时会有火车开来并停在路中,不仅会造成碰撞,还改变了游戏地形
有时飞机来袭会遮蔽你的视野
游戏剧情没什么好说的,我们唯一要注意的,是关卡的结算目标。因为结算的对象不同,你所制定的策略也不同。在故事模式中,会有各种不同的任务目标,但归根结底是要到“房”上来。会有诸如,“获得最多的房产”或“获得最多房屋奖牌”,又或者是达到一定数目的房屋获得胜利;但没有类似于“获得最多钱获胜”的目标。根据目标任务不同,在游玩时的侧重点也会不一样。
举例来说,如果是“第一个获得7处房产的角色获胜”,这样的目标,那么钱就变得尤其重要,同时对于拍卖时的操作也尤其重要。你需要不断地利用击飞来阻止对手成功拍卖得到房屋,在这个过程中你只需要花钱即可,对水电的资源要求就很低,因为就算将房屋升到很高,也只是一栋房屋而已。而当任务目标变为“第一个获得17个房屋奖牌的角色获胜”时,资源就开始变得尤为重要。
故事模式的任务目标
游戏拥有很多不同的任务目标,催生出不同的侧重点和策略,这种结果导向所产生的策略性,和道具事件的随机性产生了很高的可玩性和趣味性。同时不同于以往桌游棋牌类型的《地产大亨》,主要考验玩家的思路和策略。《狂热派对》中对玩家的操作也有较高的要求,这使得游戏有了一定的竞技性。无论是资源、金钱、道具还是最重要的房屋,都需要玩家争相抢夺;加上游戏过程中的场景混乱,操作不好的玩家很可能没有房产,胜利也就无从谈起。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。