来让游戏变得更有趣吧!
游戏的基本操作框架已经定下来了,资源内部的循环已经完成。但这样似乎还不够······有趣!果不其然,资本家老头跳出来说到,接了下来就是最让人激动人心的环节——道具使用。在操作上,和收集资源的操作相同。而道具的内容千奇百怪,无所不有。根据用途大体可以分为两类类:自身增幅类,比如得到一笔钱,或是增加移速,又或者是将你的房屋升级;攻击他人类:让他人操作失灵几秒,将别人的房屋拆掉,甚至可以通过拍卖或激起罢工来获得你对手的房屋。所有的道具外表都一样,你只有在获得之后才知道是什么功效。这样的随机道具使得游戏的趣味性大大增加。游戏的新手教程也就到此结束。
自身增益技能的代表,在高级房屋升级时能节约大量时间和资源
为其他玩家施加debuff
资本家老头拍着你的肩膀说你表现的很好,自己去度假了,这里就交给我们打理。我们正式进入游戏。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。