另外,大秘境的游戏形式也被运用在MMORPG中。事实上,脱胎于大秘境的、《军团再临》资料片中加入的“史诗钥石地下城”内容从根本上拯救了《魔兽世界》。在游戏时间碎片化的如今,长达3-4小时的20人团队副本也许已经不再适应当下的游戏环境;而5人小队30分钟左右的较高难度内容满足了许多玩家的需求,实际上已经成为了主要的游戏内容。
总而言之,“暗黑破坏神”系列在PC游戏发展史中扮演了一个极为重要的角色。它是手持火炬的开拓者,是披甲冲锋的征服者,也是循循善诱的教导者。他就像一位须发皆白的、年迈的大德鲁伊,在那棵古老却苍翠的圣橡树下年复一年地布道诵经;他的言语被诗人传颂,就像橡树的种子随风飘荡,在不同的土壤上开枝散叶。
即使《暗黑3》没能让许多人完全满意,系列玩家还是在其中投入了大量的时间和精力。人们总是对“暗黑破坏神”充满期待,即使是暴雪在舆论和诉讼中风雨飘摇的如今。25年的传承拥有着无与伦比的力量——人们总是倾向于相信《暗黑4》会是一部极为优秀的作品,也期待着《不朽》的来临。玩家们不仅关心着莉莉丝重回世间或是泰瑞尔坠落之前的故事,也关心着新时代的船上有没有暴雪的位置。
在上一次测试中,我曾经用《端上来的和没端上来的》一文表达过对于《不朽》的种种不满;但是换个角度来说,会产生这种“不满”的原因从根本上来说就是“它是‘暗黑破坏神’”。
它确实是如假包换的“暗黑破坏神”。
当然,移动端的操作限制和新加入的世界系统让《不朽》相对于系列作品产生了很多改变,而这些改变需要更多的打磨和优化。但是当李奥瑞克在手机屏幕上冲锋的时候,我还是会感到一阵激动——我想这大概不是所谓“情怀”之类的东西,而是这条悠久的血脉带来的卓越力量。
因此,我十分期待《不朽》在新的精英测试中为苦苦等待的玩家们带来更好的优化和游戏体验,也期待游戏正式上线的那一天。
在盎格鲁-撒克逊的黑暗传说中,年迈的大德鲁伊们有的因为新时代的冷酷统治消沉、堕落,有的则通过其他的方式重获新生。“暗黑破坏神”在未来几年里面临的究竟是怎样的命运?也许只有时间才能给出答案。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。