就像刚刚提到的,作为续作的《暗黑破坏神2》在1代的基础上深化了装备和技能带来的影响。更多的职业、更多的技能、更多的组合让《暗黑2》成为了一个值得在通关后反复游玩的游戏,因此也成为了许多人的童年回忆。前段时间推出的《暗黑2重置版》的火爆证明,即使在今天,在新时代的画面和UI加持下,2代的游戏内容依然是经得起推敲、拥有巨大可玩性的。
(包含资料片在内的)7种职业和无数技能装备、以及“符文之语”系统被人们反复研究,形成了多套可玩的Build;而通过不同的Build通关高难度会带来极高的成就感。事实上,这套装备(套装)、属性和词条的组合带来的无限可能性成就了无数伟大的RPG游戏(甚至是其他类型的游戏)——你会在《魔兽世界》中看到改变输出手法的职业套装,在《怪物猎人》系列中看到装备、珠子和护石凑成的额外技能,甚至在许多FPS游戏中也有这套系统的身影。
更重要的一点是,得益于早期战网,玩家在《暗黑破坏神2》中实现了方便的多人联机——和朋友一起在黑暗的时代里冒险是充满吸引力的体验。这种体验在某种程度上实现了北方暴雪制作《暗黑破坏神》时候的认知:PC游戏才是未来。
PC游戏确实是未来。在《暗黑2》到《暗黑3》之间的十余年间,PC端游戏迅猛发展;而其中的很大一部分吸取了来自“暗黑破坏神”的养料。玩家们等待了太久太久,等到3代发售的时间,北方暴雪已经消失在了历史长河之中,而当年的“新锐”已经变成了“传统”,最终在一定程度上没能实现玩家的高期待。
当然,3代在后续的版本更新中解决了很大一部分问题,而其中最显著的部分就是大秘境的出现。从游戏本身来说,玩家对于这个系统褒贬不一;但是对于游戏公司来说,在已有的内容之上通过增加词缀、百分比提高难度的方式低成本地持续输出游戏内容显然是维持游戏生命力的绝佳手段。不同于一些(EA)游戏换汤不换药地带来“年货”,这种激励玩家挑战自我、探索游戏深度和更多可能的方式也许是另一种解决方案。
2020年发售的ARPG游戏《破坏领主》就是《暗黑3》的模仿者之一。在发售之后,游戏在各种主播的“带货”下(至少在国内)形成了一大波热潮——事实上,《破坏领主》的全部玩法和3代几乎一模一样:人们总想玩新的“暗黑破坏神”,即使那是一个评价一般的世代的精致仿制品。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。