“那么,能不能买?”
在提起系列一代的时候,我们常常会用“黑马”来形容它,名不见经传甚至有点不靠谱的房地产开发商,在国产三剑河洛群侠等老题材夹击中求生存的武侠题材,不讨喜的画面、过短的剧情流程和细细回想能找到不少瑕疵的最终质量,都是《天命奇御》的短板。
也可以这么说,靠着玩家并不算高的心理预期和还算不错的质量带来的体验落差,它一炮而响了。而当数字来到了“2”,大家对于《天命奇御》显然有着更高的期待了,所幸它守住了这份期待,并带来了更多的惊喜。
举个例子,前作里玩家还只有一个「出示」玩法,二代则加入了更多和NPC交互的方式——通过「运劲」、「点燃」、「破坏」,每个NPC有着完全不同的反应。
在新手村的摩尼殿前,有个非常神经质,见面就告诫你不要靠近她的女信徒,如果用内力推她三次,你会在她身上找到一张纸条,上面写着后山一个桶里关着一个人,打破桶救出人之后,他又会问你要衣服穿,这时候如果你把捡到的西瓜皮给他的话,他还会拿西瓜皮遮住胸口的两点跑下山去,在这串令人有点啼笑皆非的任务末尾,你还能收获一本非常好用的心法。
而用不同的角度找到每个角色独特的痛点,解开一条条连锁的支线、传闻,也成为了《天命奇御2》之于《天命奇御》4倍的快乐源泉。这还引起了不少玩家的调侃,要是这一作有“善恶值”系统,那么为了解谜,一推二破三烧吊,然后包里几十件道具轮个给NPC用一遍的穷举法玩家恐怕都得被迫走上邪派路线了。
最后,今天聊了很多《天命奇御2》有多火以及靠什么梗为什么会出圈。很多还没舍得点下购买键的朋友,肯定更想知道作为一款游戏《天命奇御2》到底算不算好玩,关于游戏更加具体的玩法,我觉得还是自己去探索更加合适,《天命奇御》不管是主线的探案解密环节还是支线传闻串联起的有趣小故事,剧透过多反而会没意思。
不过,我这里也有一个游戏官方群里的朋友的现身说法。
毕竟,它就是这样一款能够让一个忠实球迷义无反顾地抛下一场自己主队比赛的游戏。
最关键的,谁™能想到看小电影也要发弹幕啊?
从元宇宙到AI,每当新风口出现,总有一批"转型勇士"带着PPT勇闯天涯。
搞二创时候多少也收着点……