上个月在玩家社区里看到《仙剑7》颇具争议的评价,曾让我一度以为现在玩家真的不好伺候,而这两天看到了在同一个论坛,同一个分区中《天命奇御2》的玩家反馈后,我明白过来了,问题或许并不是出在玩家身上。
最近的《天命奇御2》很火爆。
发售一周不到后,《天命奇御2》已经在steam上积累了3000多条,超过89%的“特别好评”,都在不断向每一个武侠游戏爱好者暗示着——大家都在玩,你也该去试试。
当然,我的一家之言并没有说服力,你大可以自己去玩家社区里看看这款游戏的评价,然后就会发现,《天命奇御2》应该是这几年最有玩家缘的武侠游戏了,你能看到自掏腰包也要安利的玩家;
在百度围棋吧,你也能找到《天命奇御2》的玩家。
这就把今天的话题引向了一个非常奇怪的方向——作为一款有着纯粹血统的中式武侠游戏,《天命奇御2》发售后的“病毒式”传播,靠得却并不只是游戏中对于武和侠的探讨。
当然,我不是说《天命奇御2》失去了武侠味儿,事实上,比起“以武犯禁”,游戏更重视寻找证据、串联逻辑、推理辩论的玩法,常常会让我有一种在扮演陆小凤、李寻欢的“刑侦武侠”感。而杀伐果断、心思缜密的男主,游戏中环环相扣的主线、支线和传闻故事,也确实充满了古龙对于传统武侠的叛逆感,逻辑自洽也很有新鲜感,更成为了能被玩家单独拿出来夸上一嘴的加分项。
就和前面提到的一样,游戏推出后《天命奇御2》的玩家快把一个有着28万关注的围棋吧给占领了,首页爆发了非常多求助的帖子,这都得“归功”于游戏中以传统围棋作为玩法基础的内置小游戏——诘棋玩法。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!