你眼中的天空是什么颜色的?这是游戏的主创Tim Schafer最底层的创作观念,3D平台跳跃是《脑航员2》的玩法核心,而以脑航员主角RAZ进入不同人物的脑中世界展开冒险是本作的故事驱动,
这就不得不提到《脑航员》很独特的一点——每个人的脑中世界都有一个特定且符合他们角色形象的主题。随着拉兹在主线剧情里进入不同人的脑海,不同人眼中不同的天空也会得到展现,玩家也会在每个世界里体验到各种截然不同的玩法与美术风格。
有的人脑中世界由一张张剪纸画所组成,就像是《撕纸小邮差》一样;
有的世界又是类似《小小大星球》的布艺风;
有时候你会来到一个医院和赌场融合的脑中世界,里面人的生命就像是一个个筹码,连扑克牌上的人像也变成了一个个骷髅,被放在桌上进行博弈;
有时候还会一转跳跃到一档很传统,融合了搞笑挑战和罐头笑声的美式综艺节目里,被缩小的你要在这里上蹿下跳,捧着跟自己人差不多高的各种道具完成挑战。
但不管风格怎么多变,《脑航员2》又能将美术风格微妙地框定在制作组所定义的“混乱、无序、任何相邻的两个道具都不会存在联系”的「Wonk风格」中。
可以这么说,它就像是一款融合了战斗玩法、开放式箱庭探索的3D动画平台跳跃游戏,如果用今年更有话题度的《双人成行》来对比,你也可以说它就是一场“单人成行”。
同时,这也是一段治愈心灵的旅程,或者你也可以说它就像是美式《女神异闻录》。
作为一个脑航员,RAZ有着各种超能力,他可以通过念动力举起并扔出并不重的道具,利用意念控火能力燃烧物品,亦或是利用悬浮能力高高跃起并在空中滑翔,在《脑航员2》里,他的能力得到了拓展,也更加和“脑子”“悔改”等关键词挂钩。
比如游戏开场没多久就能学会的「心灵连接」,便是贯穿这一代全程的重要能力,当进入对象的脑子后,我们能发现许多词语相互连在一起,通过一点联想,我们会发现连在一起的不同词语其实代表了对象的想法,「金钱」与「压力」相连,代表了对象有些囊中羞涩,而「死亡」与「风险」相邻,则代表了他做事小心翼翼,不愿意以生命作为代价。
一开始脑航员高层还没有认可半路出家的RAZ的能力,因为他只有十岁,二把手Hollis甚至将他降级成了实习生,不让他参加行动,进入Hollis的脑中世界,将「死亡」与「风险」的连线断开,将「风险」接到「金钱」上,Hollis就像是在《女神异闻录》中“被悔改”一样,认可RAZ的能力。
当然,我们后面会发现这种“篡改”他人大脑的行为很愚蠢,之前提到的既像医院和也像赌场的关卡,就是随意「心灵连接」的结果,医生出身的Hollis因为认识不到「死亡」与「风险」的联系,在心中将脑航员队员们的人命当成了筹码,随意调遣。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!