看完今年TGA各大类型游戏提名后,相信我应该不是最后提出这个问题的人,你看,这不还有一个人嘛?
细数TGA的历史,并不是没有小众游戏被提名年度最佳过,像是2016年的《Inside》,2018年的《蔚蓝》,2020年的《哈迪斯》都是案例,倒不如说随着独立游戏这一品项的出现发展,并在商业、口碑上获得认可,TGA也确实有意在年度最佳的提名中加入这些无法用传统标准来定义的“优秀游戏”。
当然,我知道,点进这篇文章的你们,肯定更想看到我吐槽:TGA为什么越来越野鸡,怎么连steam上只有4000条评论不到,满打满算全世界都不一定有超过50万玩家玩过的《脑航员2》,也配进评委的法眼,来角逐年度最佳了。
▲你或许也会产生这样的猜想
在玩过这款融合荣格心理学元素,自称为动画电影的游戏之后,我也可以很负责任的告诉你,它就是很容易被错过的“臭豆腐游戏”——看着真的丑,闻着也有点臭,吃起来却挺香的那种,确实有被许多游戏媒体推荐(TGA规则是几个知名游戏媒体进行推荐选举,得到票数多的上提名)的资格,它在steam上97%的“特别好评”应该也能佐证我的观点。
不过今天的文章大家看个乐,大概了解一下这款游戏和这个系列,在和哥们儿一起看TGA时不至于不认识游戏露怯就行了。
今天我也没恰《脑航员2》的饭,而且这款游戏从今年8月发售以来,也并没有推出中文的计划,再加上游戏中又有非常多的文本和专有台词,这些属性都让它更适合“云玩”一些。
▲有XGP的朋友也可以去自己的游玩库里翻一翻,首发进XGP的它没准就在角落里等你
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!