体型差异巨大的海底BOSS,同样令人胆寒
相较于无法逃脱困境的无力感,水底隐藏的巨大生物反而没有那么吓人了。当凶狠的大洋罗刹进攻城市罗伊拉时,勇敢且无畏的半鱼人战士和人类士兵站了出来。而那些幸存的人们得以借此机会逃离这里。而后失去最大天敌制约的海洋,用了数十年时间将其生物种群扩张、壮大直至形成一条和谐的生物链。
很可惜游戏中并未将海洋那弱肉强食的生态展示出来,反而大家都异常团结。每当主角波弟出现在未知海域,总会遭到大量敌人的围追堵截,尤其是面对外表凶残,体型庞大的物种的时候,我总会手忙脚乱地分辨波弟在哪里。至于那些举手投足间都仿佛要掀起滔天巨浪的BOSS,将充分考验在有限的空间将敌人的进攻悉数躲避的能力。像充满了爆炸物尖刺的要塞巨豚,凶猛嗜血的千刃鲨,能够召唤同类来保护自己的帝王水母以及摧毁了整座城市的凶手大洋罗刹等贴合实际生活又大开脑洞创造出来的海底巨兽,都带给我充满挑战的游戏体验。
而更令我惊喜的一点,是制作组对于这些变异海怪背景故事的用心程度。每当我遇到之前未曾见过的海洋生物,都可在“百科”一栏中找到与之对应的背景故事,里面详细的描述了生物的体态特征,生活习惯以及引用各种“奇怪”的名人名言或者架空的历史人物的事例来介绍这种海底怪兽的来历。这样做不仅将世界观拓展的更加宽广,也令剧情之间的联系更加紧密。相较于大多数游戏仅范范的讲解敌人来说,《弃海》的这一行为称得上是比较亮眼的优点了。
战斗系统不难上手,但依旧很有挑战
由于《弃海》将海洋设定为游戏的主要场景,所以战斗系统将不同于常规类银河城游戏在陆地上进行操作的习惯。像往常躲避敌人的翻滚从前后两个方向变成了360°,机动性大大增强。而进攻方面则采用了本体在躲避敌人攻击的同时,操控生化剑鱼进行攻击的形式,而游戏中围绕着这一特点来进行的玩法拓展大大增加了构筑主角能力的趣味性。
在我探索海底世界的过程中,会遇到一种名为“记忆石板”的装置。通过将几种不同功能的石板相结合,会诞生出许多花式玩法。比如我常用的标记套路:通过闪避敌人攻击从而将其标记,再搭配攻击被标记敌人会恢复精力和血量机制的石板以及加深伤害的石板从而形成“闪避-攻击永动机”,我曾依靠这套石板秒杀隐藏在瞭望塔中的BOSS。或者是加强招式“强力粉碎”威力以及持续时间的乌龟流。别看这种招式非常猥琐,但它在特定Boss面前会非常好用。再或者是一招“天外飞仙”,通过增强剑鱼“勃朗特”的攻击效果,从而达到高效进攻的目的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!