当你身处在一片汪洋之中,周身除了碧海蓝天以及以及那条模糊的分割线外别无他物。听着水面随着你身体的上下漂浮而不断发出声响时,你会感到无助和彷徨么?你是否会难以自持的不断向脚下的无尽深渊望去,同时幻想潜藏在深海的巨怪正在缓慢的向你游来......
关于深海的纪录片中一望无际的黑暗自幼就给我留下了阴影,而在游玩近期推出的独立游戏《弃海:波弟大冒险》时,这种感觉被重新唤醒。但与以往不同的是,现在在面对深海恐惧的时候,我在害怕之余还有竟然还能涌现一丝对探索未知海域时会有何发现的兴奋感。游戏正是利用这种兴奋感来鼓励玩家在深海中进行探索,并随着剧情的推进,让玩家逐渐“迷失”在这片神秘的海洋之中。
最先袭来的恐惧,是不知来源的低鸣声
幽暗的海洋环境,因海洋污染而发生变异的恐怖怪物等视觉元素,是任何注意到《弃海》的玩家一眼就能捕捉的特点。然而在我体验游戏时,最先留下深刻印象的,是那阵阵潮涌般的响声以及未知来源的低鸣声。
操作着波弟在深海中游荡,倾听着潮水相互冲撞分散后又重新汇集所产生的海浪声,以及遨游的过程中伴随着气孔张合所排出的气泡随着海流飘散所发出的咕噜声都仿佛将我拉进了这座早已荒废的海都城市,而在身旁陪伴的只有那条被改造的生化剑鱼。
除了真实的环境音效,海底生物在水中游动的过程也会发出声响。最明显的便是我们的主角波弟在冲刺的过程中所引起的一连串气泡的噗噗声,以及在大型海洋怪物在游动时破开水浪所发出的声音。当然最令我恐惧的还是在未知海域里遨游时突然出现的低鸣声以及后期遇到的鬼魂BOSS。那周而复始的不断循环以及沉睡于海底长达数十年亡魂的低语,都令尝试击杀它的我感到恐惧。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!