至于游戏界的未来,Xbox同样给出了诸多构想,其中Xbox Cloud Gaming云游戏服务是最成熟的那一个。诸多作品可以通过 Microsoft Azure 的云端空间执行,无需下载就能藉由云端在不同的设备上愉快游戏。
菲尔·斯宾塞甚至表示, 希望将 Xbox Cloud Gaming服务带到索尼和任天堂等竞争对手的游戏平台上,当然目前看来这有些不可思议,但未来的情况谁又能准确预测呢?流媒体游戏是不是代表着未来,笔者无法断言,但其便利性是显而易见的。或许10年、20年后,使用最便携的设备(手机那时还会是最便捷的选择吗?)通过Xbox Cloud Gaming服务玩到所有平台的独占大作也并非痴人说梦......
20年前初代Xbox和微软进入市场后,为游戏行业带来的改变和进步显而易见,除了上述贡献,向下兼容、跨平台游戏生态圈、无障碍控制器等等创新都切实改变了玩家玩游戏的方式,未来也期待Xbox能够产出更多惊喜。
如果想要了解更多Xbox相关的故事,各位也可以关注即将于12月13日上线的六集纪录片——《启动:Xbox的故事》(Power On:The Story of Xbox)。官方介绍本片从Xbox硬件、软件方面入手,描绘曾遇到的困难以及未来的方向。
OK,最后,就用菲尔·斯宾塞的一句话作为本文的结尾吧:“无论在哪里,人是游戏的中心…游戏是为了让真实的人们聚集在一起,去创造跨越地域、文化和年龄,跨越各种将人们分隔的障碍的体验和关系。”
那今天咱们就聊到这儿,您和Xbox有什么故事呢?关于未来的游戏模式又有何种展望?记得在评论区留言分享一下,当然也欢迎提出意见或建议,您的支持是我们进步的最大动力!啵啵~
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!