至于这个奇怪的代号,据说是由于竞争对手索尼的机器型号已经进入第三代,微软不愿意屈于人后给玩家落伍的感觉,于是便想出了以360°服务于玩家的概念,将自己的第二代主机定名为Xbox 360。
最终Xbox 360售出了8580万台,登陆全球36个国家,与PS3接近持平,如果不是受“三红”门拖累,或许将会有更加优秀的成绩。什么你问任天堂?同时期老任的Wii最终卖出了1.02亿的总销量,这还不算掌机市场NDS的大热,总之这一轮主机大战,任天堂已经赢麻了。
至于后来的Xbox One,则是由于发售初期微软强行将Kinect体感装置与Xbox One捆绑销售,售价大幅超过同时期的索尼PS4,以及强行要求玩家联网游戏等政策,导致在发售初期被不少玩家所抛弃,最终微软决定不再公布主机具体销售量。
当然。目前微软的次世代主机Xbox Series X/S已经成为Xbox迄今为止最畅销的主机,据第三方网站预估已经超过了700万台,现任Xbox总监菲尔·斯宾塞还表示: “不希望把各位关注点放在主机销量上,Xbox所做的一切主要是为了收获更多玩家,以及提高他们玩游戏的频率。”
正如菲尔·斯宾塞所说,硬件销量并不代表一切。让我们聊回游戏本身,《光环》是Xbox最知名的独占IP之一,这个系列的成功几乎奠定了初代Xbox的用户基础。初代《光环》从1997年开始制作,当年的FPS(第一人称射击)游戏几乎是PC端的专有名词,所以传闻早期曾打算设计成即时战略游戏或者第三人称射击游戏。而最终《光环》针对手柄玩家设计了一套全新的双摇杆射击逻辑,让我们看到了更多可能性,出色的游戏体验更是将FPS类型正式带到了主机平台。
第一款主机联网服务Xbox Live的推出,更是改变了主机玩家玩游戏的习惯,微软找到了在线联机系统的优势。在初代Xbox发售后1年的2002 E3游戏展上,微软推出了一款名为《Unreal Champiohip》的作品,这款作品本身或许不够知名,但利用Xbox Live的在线网络服务,支持玩家在游戏中查看好友列表,并且支持在线语音交流功能,可以说为后世无数作品开创了先河。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!