除此之外,伴随着Xbox 360一同面世的第一款成就(achievement)系统,更是为玩家提供了另一种玩游戏的方式。成就系统将游戏目标从简简单单的爆机通关,细分为一个个目的明确的小任务,其中某些更是有诸多限制条件。当玩家达成要求,就会得到相应的成就点数。这些点数则会通过上文提到的主机联网服务Xbox Live,反映到玩家的账号下。可以说成就系统的出现不仅改变了很多玩法规则,种种奇怪的限制也大幅增加了游戏寿命和游戏流程的趣味性,同时也改变了玩家社群的社交习惯,相比ID和头像,成就点数无疑是更能体现玩家水平的要素,或许这也造就了今天诸多的“成就党”们。
时间线继续向前推进,在开创了那么多第一次之后,Xbox于2017年推出的Xbox Game Pass又一次改变了玩家们对于游戏获取方式的认知。作为微软本世代最大的王牌,Xbox Game Pass 服务以合理的订阅价格为玩家提供数百款游戏的使用权限。不过微软的游戏生态系统主管 Sarah Bond 在接受 GQ 杂志采访时透露,微软对 XGP 的最初设想并不是现在这样。
XGP 项目最初的代号为 Arches,是一种游戏租赁服务。然而微软团队注意到了市场上游戏销售周期的变化,于是决定改变成类似 Netflix 的订阅模式。Sarah Bond 解释说:“在过去,一款游戏的收入 75% 都是在发售后的前两个月产生的,而现在则普遍超过两年时间。”此外 Sarah Bond 还透露,起初 Xbox 团队当初带着 XGP 概念寻求合作时,许多发行商都对此不屑一顾。她回忆说:“当时发行商的反映就是这不可能,XGP 会使游戏贬值。”
不过,后面的故事我们已经知道了。即使目前没有真正的次世代独家产品,Xbox Series 的销售额也已经非常美丽。显然微软非常明白自己的优势,并在 XGP 阵容上投入了大量资金,几乎每个季度都能有新的第一方游戏登陆 Xbox Game Pass。
如今玩家们纷纷真香已经证明了微软订阅制路线的正确性,尽管菲尔·斯宾塞表示XGP根本不“烧钱”,这是一种可持续发展的模式。但这种思路恐怕是难以复制的,前期海量的资金投入恐怕只有微软才会允许如此试错。不管怎么说,今年1月份XGP订阅用户超过了就已经1800万,我们不知道XGP不是奇异博士比出的那个“1”,但至少对于今天的玩家来说,花更少钱玩更多好游戏的那天已经到来,或许这就足够了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!