“我们希望这些玩家获得乐趣和成功,而不是从游戏玩法的角度立即被劝退。他们会说,‘天哪,我没玩过这个,我不明白……我应该玩吗?在这里使用特定的伤害类型?或者,‘那个手榴弹没有任何用,为什么它没有任何用处?’”
“所以我们的理念之一是,玩家永远是对的,或者游戏上应该说'是'。如果玩家想要使用某种东西或某种类型的武器,而某些武器会更成功,我们永远不会说,'你是错的,你不能那样做'。”
“这就是我们从游戏玩法的角度说我们的理念有点不同的地方,我们只是想说:‘来,来玩!’,我们会轻松上手,我们会为玩家提供教程,特别是添加诸如装备之类的东西。因此,理想情况下,玩家可以更顺畅地进入《光环》的游戏世界。”
副创意总监保罗·克罗克补充说,游戏有一条不言而喻的“黄金之路”,玩家通常应该遵循这条道路来推进整个游戏,而走出这条道路可能会导致可选的、更具挑战性的时刻。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!