在本周接受媒体采访时,角色导演斯蒂芬·戴克解释说,《光环:无限(Halo Infinite)》是系列中第一款以普通难度为主要焦点的游戏。先设计普通难度然后扩展到更高难度,而不是按照系列惯例从高到底。
他解释:“传统上,《光环》一直都是在英雄难度下开发的,我们在4和5时都做了同样的事情。”
“所以通常我们都看英雄难度,我们会在这里调整一切。在普通和简单的时候把难度缩小一点,然后在传奇难度中放大一点。不过这一次,我们在普通难度上花费了更多时间,因为期待新玩家的加入。”
“这并不意味着这代英雄难度和传奇难度不高,这些还是光环的一部分,但我们考虑的是:‘如果你是一个新玩家,你以前从未和星盟战斗过,或者你以前从未在光环中战斗过,这是会是你第一次使用AR。‘”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!