只不过,《骰子元素师》中骰子的6面并不是数字,而是“风、水、火、土、光、暗”这6大元素,游戏中也有超过100中魔法卡牌,每一种魔法都有施放对应的骰子需求,而一般每个角色每个回合可以投5个骰子,每种元素的魔法对应不同的BUFF/DEBUFF,火魔法往往会给对手上一个燃烧异常,这个异常会蔓延到对手的手牌里,在他使用对应手牌时好好“烫”它一下,冰魔法则对应冻结效果,可以把对手的骰子冻结,无法进行重骰。
这里的骰子也不是传统卡牌游戏中的费用,而更像是费用上限,如果骰子的元素满足了你所有卡牌的需求,那就完全可以一回合把所有魔法都倾泻出去。
这个设计无疑减少了不知道该如何选择最优解时的犹豫,也变相提高了爽快度,让《骰子元素师》几乎不存在入门门槛,你完全可以把胜负交给你的运气判定,只不过,《骰子元素师》的博弈其实从卡组构筑时就开始了,是多组各个属性的魔法,保证自己每个回合都有牌可打,还是相信自己的运气组一套纯色队,搏一搏,下个回合没准就能all in了,它的基本玩法设计也为我带来了一些值得深思的东西。
▲但我依然会选择all in
一次失败也没关系,反正肉鸽游戏的通关就是用一个个勇者的尸体堆出来的,每次失败还能从地下城里带出不少资源,玩家可以用这些资源强化自己的角色,提升下一次重开游戏的成功率。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!