你还记的自己上一次摸到这个小东西是在什么时候吗?
说起来很有意思,按照现在的考证,最早的骰子是在古埃及就已经出现了,在没有电脑的日子里,前人们靠着这个小道具衍生出的各种简单玩法捱了好几千年,而随着电子游戏行业的不断发展和技术的提升,骰子这个小道具已经在短短几十年里面,已经从一个具体的玩法本身,慢慢退居二线。
当然在《飞行棋》《大富翁》《冷战热斗》等等经典桌上游戏中,骰子依然在发挥着自己必不可少且独特的作用,作为我们最容易能获取到的乱数产生器,骰子在电子游戏中也保留着自己的一席之地,去年开启抢先测试《博德之门3》也相当倔强地保留着骰子检测的机制,再比如——我今天想来聊聊的这款几乎吃光了我上周末所有的休息时间,在taptap上评分8.9的《骰子元素师》。
说起来,刚在应用商店里看到《骰子元素师》,我一瞬间联想到的是另一个游戏系列——《雷顿教授》。倒不是说这二者的画风很接近,尽管他们的美术风格都选择了以简单线条勾勒出生动的形象,《雷顿教授》走得是更加沉稳的英格兰老式动画风。
而充满手绘质感的整体画风,有些夸张化的人设,让《骰子元素师》看上去更像是一本童话书。
但如果对比《雷顿教授》最主要的玩法——从地图上寻找谜题、金币、线索,《骰子元素师》同样充满了不少可以探索的细节,在选在开始游戏的界面,场景、道具的排布复杂而不杂乱,酒馆里的每个角色都能进行交互,点下蜘蛛可以打开设定栏,点下桌子上的电视还能够自动跳转加入官方的QQ群/taptap官方社区。
当然,就算是童话,《骰子元素师》也是那种很“deep&dark&fantasy”的童话。
我也可以用简单一句话来概括《骰子元素师》的玩法——这是一款“Rogue+DBG”的单机游戏。在游戏开始,你需要选择一名角色展开一段全新的冒险,在“地下城”里有各种各样的房间,你需要面对一众怪物,有哥布林、史莱姆这样的奇幻背景的游戏中都很常见的怪物,你也会见到洋葱+触须、长着独眼的海星这样充满古神低语的不可名状之物;
一些恰到好处的玩梗也总能引起我这样的成年人玩家的会心一笑,而打败怪物的方法只有通过骰子进行战斗一途,这就是《骰子元素师》最核心的战斗部分。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!