【真抗德无双】
《使命召唤:先锋》(下文简称COD18)的故事起始于一个夜晚,某小队潜入了一列德军火车目的就是夺取纳粹的最高机密“凤凰计划”。当列车停靠在潜艇基地后小队也做出了相应的行动,在潜入了指挥室后卢卡斯发现机密倍德军存放在了潜艇内,故事也就此展开。
随后的剧情通过插叙的方式讲述了小队四人与纳粹的恩怨,在描述小队四人各自经历的剧情中玩家可以体验四个风格迥异的战士。亚瑟中士可以指挥队伍进行火力压制,像一些无法直接突进的地堡亚瑟可以指挥队友进行火力压制随后借机突入。波莉娜在蹲伏时也可以进行快速移动,就算失去狙击枪波莉娜也可以使用小刀轻松解决敌人。韦德中尉可以为友军提供空中的火力支援,其强大的专注能力不仅可以辨别敌人方位还能化为子弹时间击溃敌人。最后二等兵卢卡斯,作为爆破专家的他不仅可以存储多种炸药,还能在投掷炸弹时看清轨迹。
这次的剧情模式除了常规的突突突和载具驾驶环节还加入了跑酷,在“史达林格勒”关卡中玩家将扮演以狙击女王Lyudmila为原型的女狙击手波莉娜.佩特罗娃。在故事的开始波莉娜一家其乐融融,吃过早餐后波莉娜前往了护士站德军突然的空袭打破了平静,随着两侧房屋的坍塌波莉娜开始了跑酷。这个环节直接让我产生了在玩《神秘海域》或《古墓丽影》的错觉,这里可以看出制作组正在尝试做出变革,但这种生硬的加入真的有些不伦不类。
虽然COD系列有着电影级的运镜以及音画表象,但这次的剧情并没有给人留下深刻地印象。这次的剧情没有像前作那样走反转路线,而是走了爆米花电影的爽片路线。一人狙杀一个小队、两人拿下一座德军仓库,这种剧情屡见不鲜,这也就是我为什么说本作是抗德无双的原因。纵观整个COD18的剧情没有像埃菲尔铁塔倒塌或肥皂之死这种名场面,令我印象最深的也就是韦德中尉驾驶战斗机时俯冲的场景,可以说只要是看过几部无脑爽片的基本就可以猜到后续的剧情走向。
还有就是游戏中无论是用刀攻击还是用枪托或刺刀98K进行近战都没有任何音效提示,直接导致了明明可以两下近战就放倒的敌人我要按上4-5次近战,这也是整个游玩过程中令我最头疼的地方。
+出色的电影叙事
+优秀射击手感
-能够预料到结局的剧情
-僵尸模式摆烂
-多人模式没新意
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!