【评测前言】
《使命召唤》作为业界常青树每年的10月—11月都会与玩家见面,作为系列最新作《使命召唤:先锋》又一次把战场聚焦到了我们再熟悉不过的二战。在经历了三代的变革后相比之前广受好评的《使命召唤:二战》本作会做出哪些变化?作为真正本体的多人和僵尸模式表现又如何?让我们一起往下看吧。
【真抗德无双】
《使命召唤:先锋》(下文简称COD18)的故事起始于一个夜晚,某小队潜入了一列德军火车目的就是夺取纳粹的最高机密“凤凰计划”。当列车停靠在潜艇基地后小队也做出了相应的行动,在潜入了指挥室后卢卡斯发现机密倍德军存放在了潜艇内,故事也就此展开。
随后的剧情通过插叙的方式讲述了小队四人与纳粹的恩怨,在描述小队四人各自经历的剧情中玩家可以体验四个风格迥异的战士。亚瑟中士可以指挥队伍进行火力压制,像一些无法直接突进的地堡亚瑟可以指挥队友进行火力压制随后借机突入。波莉娜在蹲伏时也可以进行快速移动,就算失去狙击枪波莉娜也可以使用小刀轻松解决敌人。韦德中尉可以为友军提供空中的火力支援,其强大的专注能力不仅可以辨别敌人方位还能化为子弹时间击溃敌人。最后二等兵卢卡斯,作为爆破专家的他不仅可以存储多种炸药,还能在投掷炸弹时看清轨迹。
这次的剧情模式除了常规的突突突和载具驾驶环节还加入了跑酷,在“史达林格勒”关卡中玩家将扮演以狙击女王Lyudmila为原型的女狙击手波莉娜.佩特罗娃。在故事的开始波莉娜一家其乐融融,吃过早餐后波莉娜前往了护士站德军突然的空袭打破了平静,随着两侧房屋的坍塌波莉娜开始了跑酷。这个环节直接让我产生了在玩《神秘海域》或《古墓丽影》的错觉,这里可以看出制作组正在尝试做出变革,但这种生硬的加入真的有些不伦不类。
虽然COD系列有着电影级的运镜以及音画表象,但这次的剧情并没有给人留下深刻地印象。这次的剧情没有像前作那样走反转路线,而是走了爆米花电影的爽片路线。一人狙杀一个小队、两人拿下一座德军仓库,这种剧情屡见不鲜,这也就是我为什么说本作是抗德无双的原因。纵观整个COD18的剧情没有像埃菲尔铁塔倒塌或肥皂之死这种名场面,令我印象最深的也就是韦德中尉驾驶战斗机时俯冲的场景,可以说只要是看过几部无脑爽片的基本就可以猜到后续的剧情走向。
还有就是游戏中无论是用刀攻击还是用枪托或刺刀98K进行近战都没有任何音效提示,直接导致了明明可以两下近战就放倒的敌人我要按上4-5次近战,这也是整个游玩过程中令我最头疼的地方。
【线上模式】
这次的线上游戏分为多人模式和僵尸模式,多人模式延续了系列一贯的玩法击杀就可以得分的团队死斗、占点得分的占领战、取回兵牌获得分数的击杀确认以及自由混战应有尽有。除了这些经典老番在COD18中还加入了一个新的巡逻模式,在巡逻模式开始后地图中将随机刷新一个区域,玩家占领区域后该区域会进行移动,跟随的时间越久团队获得得分也就越高。
本作的僵尸模式将探索全新的黑暗乙太秘密,在探索秘密的同时还需要与异世界的盟友联手阻止冯李斯特领袖和恶魔霸主科提菲克斯唤醒不死纳粹大军。玩家可以选择单人或4人组队进行游戏,游戏开始后小队会被传送至史达林格勒,玩家需要通过分布在地图各处的传送门进行收集、闪击战、护送三种挑战。每次挑战完成后史达林格勒的生存环境都会进行恶化,随之每个挑战的难度也会进行增加,像闪击战会让增加玩家存活时间,收集则要提供更多的符文石。每当玩家完成五次挑战后系统就会给与玩家撤离提示,至于是继续挑战赢取更多分数还是见好就收就仁者见仁了。
在线上模式中玩家可以根据对局表现获得相对的经验用来升级,当玩家等级提升后可以获得连杀奖励的升级,从最初的小地图情报到最后可以替换成空中扫射飞机的支援,升级武器熟练度还能解锁更多的武器配件。不仅如此每名角色也有各自的挑战,像卢卡斯需要完成100次腰射击杀,狙击手波莉娜则需要取得200次狙击步枪击杀。完成后续挑战还会解锁服装等更多奖励,像剧情“夜莺女士”中波莉娜所穿的衣服都可以解锁。
总的来说这次的多人模式发挥依旧稳定,该有的模式一个不少,虽然和前作差距不大但玩家也能体验到相对顶级的枪战。相比多人僵尸模式就没那么亮眼了,不光只有三种挑战模式,就连僵尸类型也少的可怜,玩家进行前期挑战时就只能看见普通僵尸和爆破魔音两种僵尸。硬要说亮点的话,也就是每次挑战结束后可以通过获得的心脏换取被动技能吧。
【评测总结】
这次的《使命召唤:先锋》单人剧情就像是一场爆米花电影,混乱的故事线插入甚至会让玩家在剧情过半时都会产生我是谁?我在哪?的疑问。多人模式并没有太多新意,好在相对顶级的枪战会给玩家带来足够多的乐趣,僵尸模式可以说是直接摆烂了。如果你是一名注重剧情的玩家我不会向你推荐本作,因为在游戏结尾你会发现整个故事就像是一个预告片。如果你是一名僵尸模式玩家的话本作就算了吧...
+出色的电影叙事
+优秀射击手感
-能够预料到结局的剧情
-僵尸模式摆烂
-多人模式没新意
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!