不过想想也知道,传奇之所以是传奇,往往就因为它是奇异博士比出的那个“1”。梅原大吾控制的肯此时没有选择拉后等死,而是利用《街头霸王III:三度冲击》(街霸3.3)中的格挡系统 (Blocking),前推摇杆输入了格挡指令。后面的故事就如你我所见,梅原用“野兽”一般的嗅觉捕捉到了可能性,面对现场嘈杂的环境和胜负边缘的心理压力,他在每次攻击生效前的7帧(0.116秒)内前推摇杆生成格挡判定,并迅速拉摇杆回中,在下次攻击生效前再次前推摇杆,连续15次,0失误成功格挡春丽的超必杀。更离谱的是,在此之后立刻反击接超必杀终结了还剩三分之一血的春丽。
于是这个时刻被无数格斗游戏玩家奉为“圣经”,被包括ESPN在内的多家媒体评为电子竞技最伟大的瞬间,日本媒体则将其称为背水的逆转剧,当然流传更广的名字是赛事官方的称号:EVO Moment #37。
这一战让梅原大吾名声大噪,即便已经看了无数次,玩家们依然会被这几乎不可能完成的镜头所震撼。十年后的2014年,在“Moment37 Reloaded”表演赛上,这对“冤家”应主办方要求试图再次重现这一传奇时刻,而梅原大吾又一次做到了。
彼时梅园已经算是大龄选手,但他却用现实行动证明EVO Moment #37并非偶然事件。看到这儿,或许各位就能够能明白为什么我如此推崇格斗游戏比赛。没有队友可以依靠,输了只能承认技不如人。虽然有点假大空,但比赛中选手们临危不惧的心态和绝地反击的结果,就如同猿类已经被人所超越一样。人类在面对绝对逆境时,所迸发出积极勇敢寻求解法的姿态,实在是熠熠生辉。
精彩纷呈的赛事不止EVO,亚运会前不如看它们“补补课”
关于Evolution Championship Series(简称:EVO)的故事,其实可以接上EVO Moment #37。在2004年,EVO还是名不见经传的普通赛事,梅原大吾的这次精彩操作某种程度上把EVO抬到了如今的位置。因为在EVO Moment #37之前,并没有1~36号Moment。在没有现场网络直播的当时,赛事官方看到了它背后蕴含的巨大价值,赛后制作贩卖的DVD时,这个时刻正好是第37号片段。
于是他们将其定名为EVO Moment #37,以此“哄骗”玩家格斗游戏赛事拥有很多这样的高光瞬间,也吸引更多选手和投资人前来参加、注资EVO。如今它已经成为最高规格的格斗游戏比赛,也是全世界最大规模的格斗游戏赛事,《街头霸王》也一直是重要参赛项目之一。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!