其实在上周,我就不经意间和朋友闲聊起过,已经运营了12年,《英雄联盟》这个全世界最热门的MOBA游戏,却没有走上一条合适的IP化道路。
借着自走棋玩法东风的《云顶之弈》或许已经是这个IP中最成功的衍生产品了,至于剩下的,卡牌手游《符文之地传说》从去年在海外公测之后,已经渐渐失去了热度,单机RPG《破败王者:英雄联盟传奇》和MMORPG《Project F》,现在也还处在“薛定谔”的画饼期。
这不禁有些让人联想起隔壁的《守望先锋》,同样MOBA为核心的玩法,推出的英雄人设经典性格讨喜总能引来各种二创,暴雪也常常是被粉丝称为“被游戏耽误的动画公司”,只不过一个是因为产能太低导致没办法IP化,另外一个则是背景故事设定太过宏大,不知道该怎么展开,12年更新了157名英雄,每个英雄都有各自的背景故事,英雄之间的故事也常常会产生交集,如何让他们像《复联》那样,人人都能出场,却也各有主次,这也是是一个难题。
这样一看,《双城之战》选择了在主线中更加边缘化的皮城祖安作为主舞台,让金克斯成为主角,并从她和姐姐蔚开始这段故事,也是现在最优的选择。
首先,金克斯的人气真的很高。2013年,金克斯成为了《英雄联盟》上线的第116位英雄,她也是游戏历史上第一个拥有宣传动画的角色,之后,她开始了自己作为“拳头亲女儿”的人生。
明明是一个毫无位移、硬控也极其不稳定还自带5个技能,操作偏难的射手,正式赛场中万年见不到一次,相当叛逆的形象,疯疯癫癫却非常有特色的性格,却让她在玩家之间积攒了相当的人气,也成为了少数能够同时拥有春节、冰雪节、情人节等节日几年皮肤的英雄;
理所当然的,金克斯也取代了端游玩家的回忆寒冰、盖伦、瑞兹,成为了《英雄联盟手游》送的第一个角色,在宣传动画中她是主角,手游图标的头像也是她;
▲端游三免之一的艾希在手游里却成了均价高达5500晶石的英雄,差别待遇过于明显
11月5日,《堡垒之夜》官方宣布将和《英雄联盟》动画剧集《英雄联盟:双城之战》进行联动吗,而作为时装形象和主题套装加入《堡垒之夜》的也是金克斯。
尽管因为“萝莉”属性,你可能无法在某黄黑网站上找到她的流量排名,但不管是《双城之战》中的“爆爆”,还是设定不难看出捏他了《蝙蝠侠》的“女版小丑”,确实俘虏了许多召唤师(包括我)的心,就和2年前拿了金狮奖的《JOKER》一样,在看惯了“TA怎么这么坏”之后,现在的观众对于“TA是如何变得这么坏”显然兴趣更大一点。
这不,看完了《双城之战》,我已经装好了游戏开始准备“复健”了。
哈哈,不过大家也不用担心,像我这样的真·老年人返潮,会不会让召唤师峡谷里多出不少“小学生”,每天能打上两把轻松简单却不失紧张刺激的大乱斗,已经是我每天运动量的极限了。不管愿不愿意承认,爷的那个每天都在钻研该如何在磨练技术之外用更脏套路上分的青春,是真的回不来了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!