是的,我们是S11的冠军!而且这个奖杯是由4过8强而不入的EDG拿下的!爷的青春终于回来了!
不过作为一个从6年前就已经彻底退坑,基本已经告别了电子竞技的“老召唤师”,我这番祝贺听着可能并没有那么走心。
毕竟上周六,我能够久违地顶着比赛中几个英雄的技能都不清楚的DEBUFF追完总决赛,最主要原因是BO5的比赛打到1点就能结束,而且那天刚好是周六第二天不用上班,当然,EDG的对手DK第一把在皇子这个打野C位上吃了一个大亏后,丝毫不头铁地将他送进了后面4场比赛的BAN位,如此令人舒适的BP体验在隔壁某游戏的世界总决赛里可见不到。
我想像我这样早已不玩《英雄联盟》,偶尔还是会打开直播看看比赛的老玩家,应该并不在少数,尽管我们已经开始不是什么都能看懂,对于中国战队夺冠却依然能由衷感到高兴。事实上,EDG夺冠之后,我第一想法是有些揶揄的——“这下腾讯肯定要把冠军皮肤定个199,每个皮肤还都得上一轮至臻换色版,这波韭菜必须要拿捏住了”。
而真正让我把游戏装回来的,是第二天播出的英雄联盟衍生动画《双城之战》。
其实不用我过分安利,刚好赶在EDG夺冠的这个热门时刻,《双城之战》已经自带了很强的流量加成,开播了才一天,在豆瓣上已经有1万名观众为它打出了9.2的高分;
在最能够评价一部影视作品商业价值的烂番茄上,它的新鲜指数是100%;
在收集数据更加权威的IMDb上,它也有着9.4的高分。
也可以这么说,《双城之战》征服了从影评人到普通观众,从国外到国内几乎所有观众,过不了几天,你的社交媒体里应该会出现不少安利它的声音了。
看完3集,我最大的感受就是《双城之战》的野心很大,前3集加起来2小时多一点,差不多是一部主流电影的体量,不论是精美的作画还是镜头语言都很优秀,大家都在夸的那种。
但受限于动画的体量,《双城之战》的步子也并没有大到扯着蛋,相比于描绘德玛西亚、诺克萨斯和艾欧尼亚之间的大国战争,靠烧预算和战争大场面把剧情糊弄过去,这部作品将视点放在了皮尔特沃夫和祖安这两座并不在C位,其中一座出名靠得还是某个同名服务器玩家的双生城市之间。
▲说人话点,想看英雄对战和大场面的朋友可能要失望了
顺便一提,之前不怎么看背景故事的我确实是第一次知道——原来有着全大陆最先进科技的皮尔特沃夫,和嘴臭老哥们永远的故乡祖安之间只差了一座桥。
而比起S11总决赛“内行才能看出点门道”的观赛门槛,《双城之战》有着它最大的优势——“外行也可以看个热闹”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!