值得一提的是,原版游戏中就有不少玩家表示上述战斗流程过于繁琐,打断了游戏进程的流畅性。此次高清复刻版,制作组并没有设计根本性变化,再加之身边体验过本作的朋友也有不少反映,不喜欢本作的战斗模式。
所以,尽管笔者认为这种慢悠悠探索配合注重拉扯的战斗模式,并没有导致爽快感丧失,甚至是值得称道的设计。但战斗手感这东西或许就是见仁见智,各位还是要亲自尝试才能知道是否适合自己。
《零~濡鸦之巫女~》作为一款高清复刻游戏,画面表现力是不可避免的话题。虽然相比原版已经有了显著提升,但笔者仍对最高支持1080p分辨率的画质表示遗憾,在主流游戏追求4K画质的今天未免捉襟见肘。特别在场景架构和可互动物品上,很多时候会有略显古早的感受。
不过本作在人物建模方面呈现出高质量,尽管3D模型并没有重新制作,但在阴影和幽灵的表现,以及被水浸湿的效果方面能看出不少强化,从各个角度“欣赏”美少女的体验诚意满满。笔者反正是摊牌了,“XP系统”这一块确实被光荣“脱裤魔”拿捏得死死的。
抛开美少女不谈,《零~濡鸦之巫女~》整体风格呈现出一种朦胧神秘的美感,环境阴暗潮湿自带恐怖氛围,使用相机攻击会则形成一种较窄的视觉效果,盲点会快速出现然后瞬间恢复正常,这并不会让玩家丢失自我认知和位置判断。但搭配上述朦胧感反而会加深游戏沉浸感,柴田诚也表示恐怖游戏的目的并非仅仅是惊吓,而是情绪的传递与宣泄,这种理念体现在游戏的方方面面。
笔者觉得可以将上述氛围营造看做一种内视式手法,借由主人公在日上山的经历,传达了宿命主题,也是打破第四面墙与玩家(或者说内视者)的对话。《零~濡鸦之巫女~》拷问我们如何看待人性,如何在悲剧生活中平衡心态?如何用爱温暖他人?
这是一种日本人难以摆脱的自我表达方式,历史进程吊诡到令人叹息,现实与梦境对应明确,游戏中那些巫女看似守着老旧的传统,民众近乎愚昧得相信着传说,但我们现代人又何尝躲过了资本和消费主义异化呢。倒不如让我们回到这个寓言式故事最浅薄的层面,生命无法被取代和逆转,去爱你身边活生生的人或许是更值得被铭记的议题。对于喜爱的作品剖心析肝,难免有过度解读之嫌,欢迎各位亲自体验后留言分享自己的感受。
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《传说》系列作为日式RPG的代表作之一,虽在全球知名度上略逊于《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,但其独特的魅力仍深受玩家喜爱,系列以“高产”著称,20年间推出了大量作品,每部虽世界观独立,却共享一脉相承的游戏系统与风格。无论是老粉还是新玩家,都能在《传说》的历史长河中感受到其独特魅力。