本作的游戏舞台设置在自古以来就被视为灵场的“日上山”,生活在周边地区的人们信奉着独特的轮回理念。他们相信“人生而自水,亦自水归还”,而日上山就被视为“水”的御灵体。因此,人们笃定若是“欲迎向死亡者”造访此山,并在碰触此山之水时临终,将能获得正式的死亡。日上山的濡鸦巫女们则会将造访日上山的人,自绝生命的瞬间收入眼中,所有的秘密与罪孽,都会化为自己的记忆。如此与对方共享感情、共同感受悲伤与痛苦,可说是拯救孤独死去之人的存在。
故事的主人公保持了系列一贯的美少女形象,不来方夕莉是一位拥有“影见”能力的少女,受托独自前往日上山寻找神隐之人。放生莲是一名作家,以取材为基础完成虚构故事的文风广为人知。雏咲深羽则是为了寻找失踪的母亲雏咲深红,而进入日上山的少女。
尽管主角各自怀抱著不同的目的及想法展开探索,但三人的经历互相交织谱写成了一则怪异幻想谭。结尾部分悲壮的牺牲以及思念之痛,属实是让玩家眼睁睁看到美好的事情被撕碎,虽然有些许残忍,但不可否认悲剧色彩被描绘得极为动人。毫不夸张地说,即便抛开游戏性,本作依然能凭出色的剧情故事跻身优秀作品之列。为了避免剧透,本文不再展开详细剧情讨论。
玩法方面“相机灭鬼”是《零~濡鸦之巫女~》最大的特色,本质上我们可以将“射影机”视为枪械,具体操作是将敌人框在镜头中进行封印。或许听起来平平无奇,但难以言喻的战斗节奏反而是笔者的痛点之一。
游戏主人公的移动速度普遍不快,战斗中若想造成最大伤害,还需要在镜头中囊括敌人5个以上的锁定点,这直接导致《零~濡鸦之巫女~》与传统FPS游戏的手感大相径庭。
敌人出招的瞬间会暴露更多的锁定点,把握时机才能打出最大伤害,这是笔者认同的拉扯节奏,有来有回未尝不是一种愉悦体验。同时本作还提供了不同种类的镜头和胶卷,以应对不同敌人的特性,针对性配装某种程度上加深了战斗系统的可钻研性。
除了战斗之外,射影机在游戏过程中还扮演着勘查工具的职责,不仅能拍到“看不见的物体”,还能够获得寻找失物的线索。利用各种各样的能力进行调查,我们才能更快解开日上山的谜团。本作的游戏流程属于章节式一本道,玩家可以重新尝试已经通关的关卡,评分机制的存在也提供了一点反复游玩价值。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。