而到了游戏战役部分,系列作品的历史厚重感更是一早被抛去了九霄云外。
这一次,《帝国时代3》并没有像以往那样用游戏还原真实历史的精彩瞬间,而是在奥斯曼围攻马耳他的大背景下,杜撰了医院骑士团指挥官摩根·布莱克和他的后辈约翰·布莱克与艾米利亚·布莱克分别在16世纪末,18世纪和19世纪中叶,辗转于地中海,加勒比海,古巴,弗罗里达,五大湖地区以及中北美荒漠之间保卫家园,守护部落,振兴家族产业,寻找“青春不老泉”的传奇经历——虽说情节的确波澜壮阔引人入胜,但这堪比古墓神海的故事展开放在帝国时代里……总觉得有种历史学家在胡说八道的违和感。
而似乎也是正因如此,尽管《帝国时代3》耗时三年最终销量依然坚挺地突破了两百万,尽管它仍是不可多得的即时战略佳作,甚至可能是最具可玩性的一部帝国时代,但它终究还是没能保住帝国时代最引以为傲的历史厚重感,不可避免地泯然于众矣,口碑和评价均已大不如前。
差不多同样是在十多年后,《帝国时代3》的第三和第四部资料片延续了微软之前多元化的方针和努力堆料的策略,将美国,豪萨和埃塞俄比亚带进了游戏,从而将可选文明的数量扩大到了十七个。然而,我们不难看出这样的扩展无异于解决《帝国时代3》的根本问题,反而让游戏中非洲文明那种种巫术般的黑科技成为了玩家们嘲笑吐槽的新焦点。
不过令人略感欣慰的是,这和全效工作室已经毫无关联了。
让我们把时间拨回到2008年的9月,可能是因为彼时的传统即时战略游戏已经颓势乍现,也许是因为一贯行事拖沓又恃才傲物的全效工作室这次终于耗尽了微软的耐心,亦或确如肖恩·金所言,这一切不过是经济危机下,微软的一个痛苦不堪的决定,总之在那场平平无奇的高层会议上,这位微软游戏工作室的副总裁尽职地通知了托尼·古德曼全效工作室将被整体裁掉的消息,也给了他一个机会重新购回自己的团队,或是另起炉灶以第二方工作室的身份在《帝国时代Online》中延续自己创造的品牌辉煌。
很遗憾,常与历史打交道的托尼·古德曼似乎并不了解新时代的人们究竟想要怎样的一款网络游戏,以至于这款卡通画风的《帝国时代Online》仅仅在运营了一年半,便因为氪金严重、联网拉垮等种种原因在冷清的骂声中被迫停止了更新,并在不久之后被彻底叫停了;不过这也是很后很后的后话了,此时的托尼·古德曼还是回到了自己的团队,与大家平心静气地完成了《光环战争》的开发工作,并在得知《光环战争》首月销量突破百万后,决定为自己,也为坚持留下来的朋友员工们举办最后一次庆功宴。
酒过三巡,菜过五味,最后的老员工们又一次聚在了一起,决定拿出游戏机把之前开发过的所有作品都再体验一遍,聊一聊开发阶段某些令人啼笑皆非的“精妙设计”,吹一吹自己当年堪称神来之笔的灵光乍现。于是耳听着略显凄凉的欢声笑语,眼见着走马灯般匆匆而过的游戏画面,恍惚之间托尼·古德曼终究还是再次想起那一年意料之中的无上荣光,想起奇迹般的1997年……
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!