》》》注意!本游戏可能包含以下内容《《《
①友情破灭
②耍赖DM
③现场印卡
④社会死亡
⑤请输入正确的验证码
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其实上周五就想着开始写《邪恶冥刻(Inscryption)》的评测了,当时一边玩儿还在苦思冥想该如何取个靠谱的标题,好给这款皮相小众的游戏多拉点票,结果打通关一看发现犯不着了——好嘛,当时《杀戮尖塔》的好评数都没有攀升得这么快,这可不省事了吗。
不过话也说回来,虽然是近期最黑的那匹马,但相信现在没玩过的朋友还是有很多的,所以这篇评测,我还是希望能达成“导购”的功能。理由也很简单,不论是剧情展开,还是游戏的玩法和关卡设计,《邪恶冥刻》都是一款非常典型的一轮游制式的游戏,绝大部分乐趣(或者说是困扰)都是初见杀的那种。
对于这种游戏,评测里聊得太多就像是给可乐摇匀放气,多少有点儿不识趣的意思。所以在聊到对应的机制时,我只会提到其中的一项具体内容,尽量将最多的保鲜度留给可能还没玩过本作的玩家,对于介绍和评价而言,可能也已经足够了。
那么我们开始吧,已经通关的你,或者持币待购的你。
为什么牌佬和非牌佬们都在疯玩《邪恶冥刻》?
+容易上手的玩法
一款能够脍炙人口的游戏,肯定离不开通俗又有趣的玩法。就像《杀戮尖塔》能在几分钟内教明白你这游戏该怎么玩儿一样,《邪恶铭刻》也有着非常清晰易懂的框架。
4*3(或者5*3)的棋盘,对局双方摆上卡牌,根据数字大小展开厮杀,对敌方造成的直接攻击将会扯动天平,任何一方将天平刻度扯到5或以上,就能赢得当前对局。
这个基础规则贯穿游戏始终。不论在之后的【WORLD 2】和【WORLD3】中如何变幻玩法,都是基于这个框架在做的改动,学习成本很低。这一点对于卡牌游戏的初心者而言,是相当友善的。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。