在游戏流程中,不熟悉迪士尼的普通玩家也能逐渐加深与她们的羁绊。并且偶像养成模拟类游戏并不以极致画质立足,NS足够撑起机能需求。扩大角色知名度的同时,任天堂吸引了新一批玩家,迪士尼则拉高了实体乐园客流量,何乐而不为呢?(笑死。从目前的排队情况看,迪士尼根本不担心客流量呢)
>>>现实世界未尝不能互动,梦里的“迪士尼 x 任天堂”乐园
既然聊到了实体乐园,请允许笔者做梦再做大一点......在“联名”席卷现实世界的今天,我们为什么不能畅想“迪士尼 x 任天堂”乐园呢?
“马力欧之父”宫本茂曾在一次采访中表示,希望任天堂有朝一日能获得和迪士尼一样的吸引力和认可度,马力欧也能够像米老鼠一样受欢迎。日前已经开园迎客的大阪环球影城“超级任天堂世界”,宣布扩建增加“大金刚”的主题区,并且和精灵宝可梦株式会社达成成为合作伙伴关系。虽然由于疫情缘故笔者还未曾有幸前去游玩,但种种迹象都表明“超级任天堂世界”是个囊括多IP的主题乐园。那么为何不尝试与迪士尼乐园展开联动呢?
“创造独特的娱乐方式”这句话被做成了牌匾,一直悬挂在京都任天堂总部里,近年无论小朋友还是大玩家都能从中收获喜悦,而迪士尼乐园带给人们的快乐和欢笑同样没有年龄之分。如果有朝一日踏入乐园迎接我们的是桃子公主、塞尔达和诸位迪士尼公主们,与我们并肩冒险的是马力欧、林可、阿拉丁、米奇和唐老鸭们,那场面可以说真实天堂了。
2017年任天堂企业社会责任报告里曾说:任天堂想让所有与任天堂有关的人都获得快乐。社长古川俊太郎也褒奖踏入“陌生领域”的创新精神,或许在某条时间线上,“迪士尼 x 任天堂”乐园正为世界各地的人们带来欢笑吧。
聊了这么多,说到底,上文种种都是毫无依据的美好幻想。但偶尔做做梦也没什么不好,而且从现实角度考虑,资本世界金钱的重要性不言而喻,IP保护也仅仅是宏观上保证角色商业价值可持续发展。在收割足够的热度以及IP创收力下降后,追求短时间引爆这些可爱角色的剩余价值也并非没有可能。(《战神》都登陆PC平台啦,请允许我继续发梦吧~~~)笔者当然希望我们爱着的角色都能“青春永驻”,可就像迪士尼新星们隐隐力压老前辈一样,时间的力量促使大众遗忘很多东西......当然,爱是永恒的。
>>>尾声
所以,文章的最后我们到底要怎样形容任天堂和迪士尼呢?等我老了,或许会把故事讲成这样:有这么两家奇奇怪怪的公司,他们有时很守旧,近乎偏执地维维护着IP版权;有时又敢为天下先得将创新进行到底。他们有时像朋友,陪你通宵玩闹;有时又像父母,担心你的社交和健康。但总归,他们只是想让你快乐。
好啦,今天就聊到这里。各位还期待任天堂与迪士尼碰撞出怎样的火花呢?或者你最希望游戏化的角色是谁呢?记得在评论区留言分享一下。当然也欢迎提出意见和建议,您的支持是我们进步的最大动力!啵啵~!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!