当然,《帝国时代4》也存在一些非常令人无语的 bug 和优化问题,至少在我玩到的提前版本中是这样的。其中一些 bug 我早在第一次内测期间就遇到过,结果我现在还在媒体试玩版中又遇到了,例如无法删除自己单位的 bug。这导致我不小心卡了自己人口以后没办法删单位来腾出人口格子进行其他操作,只能再切回家里默默地拍一个房屋……
此外,游戏的建模和抗锯齿还停留在几年前的水平。虽说 RTS 玩家一般不在意这个,但我想应该没人愿意看见自己的屏幕因为奇怪的光影算法导致屏幕一片惨白,啥也看不见吧。另外一些穿模 bug 则多少有点喜感,比如单手拎圣物的僧侣,属于是少林武僧了属于是……当然我相信水雷社会很快提供热修复补丁,毕竟微软不会坐视《帝国时代》这一重磅 IP 倒在这种问题上。
总得来说,《帝国时代4》可以理解为一个究极无敌威力加强版《帝国时代2》。它的内核依然是二代,但水雷社在二代的基础上进行了大胆的创新并进行了现代化改造,为玩家们带来了有趣的游戏体验和丰富的对局可能性。
《帝国时代4》优缺点总结:
+基于二代的改良,经典味儿还在
+适中的民族差异性,多样性丰富
+配音和过场动画带来更强的历史感
+伐伐伐伐木工
-优化存在一些问题
-首发战役里没有中国
杉果试玩编辑主观打分:9/10
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?