民族间的差异性一直是《帝国时代》系列遭到非议的一点:二代被玩家指责“简单ban个科技树”,三代则因其过于猛烈的改革而被许多玩家批评。好消息是,《帝国时代4》为首发8个民族安排了适中的差异性,赋予了不同民族几乎完全不同的游戏体验,但也确保不会出现过于离谱的民族设计。
《帝国时代4》的民族大致可以分为三种,每种都拥有自己的节奏和特性。
第一种是兵表、科技树和机制与白板差距不大的民族,例如英格兰人和法兰西人。这类民族的特殊属性大多是很直观的 buff,特殊单位的泛用性也比较广(插个嘴,每个民族都有至少2个随时代解锁的特殊单位),适合新手或者不想学习复杂运营的玩家操作。
第二种是有一定特殊机制的民族,例如黑衣大食(阿拉伯的阿拔斯王朝)和中国人。这类民族的特殊属性会在一定程度上改变游戏节奏,例如黑衣大食要求至少32个建筑连在一起才会触发“黄金时代”特性的强力加成——这会对玩家的建筑学规划和运营思路产生相当程度的挑战。
第三种则是整个玩法跟白板科技树差距极大的民族,例如蒙古人。《帝国时代4》中的蒙古人彻底成了游牧民:不能造城墙、不能采石头(但所有建筑都不需要石头)、建筑可以打包带走……甚至连农田都变成了会生产绵羊的牧场。这类民族会给玩家带来相当强烈的新鲜感,但代价则是必须从0开始学习玩法。
既然刚才提到了中国人,那我也必须向各位详细介绍一下《帝国时代4》中国人的具体机制。事先声明,中国人真的很好玩,而且很强。
中国人的特殊机制是朝代更迭。上文提到《帝国时代4》时代进步的手段是二选一时代奇观并进行建造,但中国人有第二个选项:造两个同时代奇观,进入对应朝代。翻译成人话就是,你拍1个封建奇观可以进封建时代,拍2个封建奇观就能触发宋朝 buff;拍1个帝王奇观可以进城堡时代,拍2个帝王奇观就能触发明朝 buff。
这种设计赋予了中国人相当多的可能性。如果地图适合防守,中国人可以拍两个封建奇观进入宋朝获取农民速度生产加快的 buff;如果情况不允许,中国人也可以节约资源跳过宋朝,然后拍2个城堡奇观进入元朝和敌人决一死战。玩家能利用该机制来调整自己的对局节奏,根据情况需要来选取自己想要的朝代 buff。
当然这里还是要提醒:虽然你的确可以在城堡时代打架,但中国人真正强大的时期还是在30分钟以后。宋朝攒好经济,明朝爆出帝王时代高科技步兵+步射+炮兵直接一波流,对手只能欲哭无泪。
为了带给玩家更多历史代入感,《帝国时代4》的开发组其实没少费力气。对玩家而言,最直观的就是游戏内所有单位都拥有的古语言配音了。尽管《帝国时代4》中出现的中古汉语存在不少错误,但当听见他们真的会把汉语的“xie”读作“sie”时,本历史爱好者还是感到了水雷社的诚意。
除此之外,《帝国时代4》还加入了一项可能会让所有玩家都欢呼雀跃的小改动,尽管它对游戏性没有任何影响:现在玩家建造的建筑周围会附带一些没有实际功能的小装饰了,例如农田和道路。《帝国时代4》内的城市现在看起来相当富有生机,并且每个民族的建筑风格也都或多或少与其他民族不同,不再像二代那样好几个种族用同一个模板了。
但要说最让历史爱好者振奋的事物,我想《帝国时代4》的过场动画必须榜上有名。水雷社在战役的发生地点进行了实地录像,并认真查阅了无数史料来还原部分历史真实——例如他们真的造了一个城堡,还真的用自己造的投石机轰炸了它。美中不足的是,本作首发的4个战役里没有中国战役,玩家只能在蒙古战役中一窥襄阳城的繁华。顺带一提,本作的剧情还是存在一些为游戏性服务的瑕疵,比如“治理有方”的南宋……
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。