玩过恶魔城的朋友肯定听说过这类游戏“表里(正逆)世界”的设定,同一张地图,不同的体验,既省下了重新开发美术资源的成本,也能够解决早期这类游戏受到容量限制的玩家过短的性价比问题。
《银河战士:生存恐惧》也是如此,这一次任天堂是在一段看上去很线性的流程中,又为喜欢研究、速通的玩家创造了另一个「里世界」。
想要进入里世界,你只需要一点探索精神和灵感。
哪怕是在系列相对最线性的《银河战士:融合》里,也有一个广为人知的小技巧:萨姐可以在球型模式中利用炸弹的反冲力“跳”起来,还可以在滞空的时候继续放炸弹,如果按着一定的节奏放置炸弹,萨姐就可以反复受反冲力影响越“跳”越高,球型炸弹的入手时间很早,利用这个小技巧,萨姐则可以提前拿到需要二段跳/高跳才能拿到的后期装备,完全打破原有的线性流程。
在那个网络不发达的年代,找到这个小技巧带来的成就感,无异于发现了全新的大陆,远比按部就班体验游戏要高多了。
《银河战士:生存恐惧》中同样带着许多没有写明在教程中的隐藏技巧。
比如这一代的新动作滑铲就有更上位的操作「滑铲跳」,其原理是角色在平台边缘滑铲会有一定的惯性,在角色滑铲动作完全结束之前可以再接一段跳跃,这个技巧适用于在平台边缘起跳无法触碰的墙壁,从而打破常规流程。
但和很多游戏打破常规流程=卡BUG=看到游戏贴图后最真实的一面不同,现在看来,《银河战士:生存恐惧》的游戏设计师完全考虑到了玩家这一操作的后果——在上面这段GIF的流程后面萨姐会遇到一个被铁链囚禁的BOSS克雷德,如果按照正常打法,它有两个阶段,第二阶段需要不断交替着攻击它的肚脐和头。
当你用滑铲跳通过上面这个小型通道,则可以提前拿到钩爪光束和球型炸弹,在第二阶段的战场中就能够找到一个需要炸弹才能触发的隐藏装置,这个装置可以让萨姐直接钻进BOSS的肚脐里秒杀它,而且有特殊的演出动画。
这证明了游戏设计师在设计滑铲这个动作的时候,已经想到了滑铲跳这个上位操作,这个操作也不仅仅是高手玩家的炫技,它融入了探索地图的一部分,并且会在玩家打破常规流程时打开一条全新的道路,提供对应的正向反馈。
所以,就算我已经通关了游戏的二周目,而且通过自力发现了几个小技巧,这两天我依然会时不时去银河战士玩家社区,看看高手们又发现了那些隐藏技巧,游戏设计师又能否提前猜到玩家的这些奇思妙想。
说说总结,通关《银河战士:生存恐惧》就像是玩家和游戏设计师的一次“心理战”,你完全可以按照设计师原本的思路,正常走流程,那它对你而言就是一部一镜到底的“爆米花电影”;
而当你找到了一些“隐藏技能”并为此沾沾自喜时,设计师同样会告诉你——我其实预判了你的预判,并且为你带来一个全新的世界。游戏中有很多让人感叹的巧合,其实都是老任设计师和水银工作室以“开放世界箱庭”作为终点而打磨《银河战士:生存恐惧》的必然结果。
好消息是,游戏发售一周不到,可能很多玩家连实体版卡带都没拿到,《银河战士》系列经典的炸弹跳、“凤凰天冲”等小技巧,已经在《银河战士:生存恐惧》中得到了开发,很多人玩家逐渐发现游戏并没有那么单通,老任也用各种BOSS的特殊击杀动画证明了自己。
让我开始期待,在不利用BUG的速通挑战中,胜利者会是玩家还是游戏设计师。
当然,想要得到结果可能是几个月之后的事情了,作为银河城爱好者,我还是想再强调一遍——《银河战士:生存恐惧》才是真正的,能让人在箱庭世界中能靠想象力自由翱翔的“银河城”,要是你不掏钱包支持它,下次再见又是20年后的那种。
▲最后再讲个笑话,这一期fami通分别为《偶像大师》《银河战士》和《实况足球2022》打了37分、34分和34分