就算是没接触过这个系列的玩家,应该也能感受到《银河战士:生存恐惧》非常“现代化”的游戏体验。
可能很多人觉得银河城游戏主打游戏地图的设计,而不需要画面加成,但《银河战士:生存恐惧》带来的第一印象却是它的画面很好,就算是在NS的屏幕上,3D的背景和2D地图带来的景深感,丰富的细节设计,极大程度地表现出了这个星球的魅力,原始森林、地下溶洞、熔岩采集场、海岸线...每个场景也有自己风格化的特色。
在基本玩法设计上,就像副标题“生存恐惧”说得那样,这一作明显地融合了恐怖+箱庭世界元素,就像是2D版的《生化危机》。
开门、找资源、解谜、被无敌怪(银河联邦派出的6台仿生机器人EMMI)追逐、提升自己打败无敌怪,总体流程差不多,在游戏前期,EMMI会疯狂追赶萨姐,弱小可怜又无助的自己只能到处逃窜,比起《银河战士:融合》中只会按照固定路线追击的SA-X,会自动寻找最优路径并能够穿梭在墙壁上、管道中的EMMI更加真实,EMMI出没的房间非常阴间的滤镜也常常让人手里捏一把汗。
特别是在剧情演出时,原本平面的镜头视角又会很自然地切换成3D,关卡压迫感和临场感都拉满了。
在找回装备的过程中,萨姐会从一开始的空白装甲,慢慢掌握多段光束、变成球形态、団身攻击等独特的技能后,这些新能力在战斗和解谜的过程都承担了非常重要的职位,本作还完善了萨姐的动作系统,近战反击的手感被完善,在跑动中也可以使用,还加入了滑铲动作,萨姐的身法更加灵活了,对于玩家的操作要求虽然高了那么一丢丢,但换来了更高的跑图战斗解密流畅性。
在地图探索上,游戏几乎没有难度可言,这还导致很多老玩家都说《银河战士:生存恐惧》太一本道了,你操作的萨姐又是孑然一身地来到这个新的星球,好不容易逃过第一个EMMI追击,身后的管道却塌陷了,你只能往前走;
打开了岩浆阀门,当前地图会因为过热扭曲而变成一个全新的区域,要不是走到哪儿塌到哪儿,要不就是遇到一个永远会将你赶到正确路径上的EMMI。你会发现在大多数情况下,探索的目标都很明确且(看上去)只有一个。
你完全可以跟着老任游戏设计师成熟的笔触,体验这段有些线性但足够流畅,而且很2021的冒险故事。
这带来了一个新问题,因为很难卡关,《银河战士:生存恐惧》一周目的体验大概率也不会超过20个小时,而这时候和它站在同一条赛道上的独立游戏“银河城”们,往往都遵守着20-40美元的独立游戏规则,它60美元的售价会显得性价比颇为不足。
▲游戏不会算死亡重生的时间,显示的比自己玩得要更短一些
打完一周目的时候我也是这么想的,19年之后再见《银河战士》却不再惊艳了,甚至有点平庸,在玩了二周目后,我才发现——平庸的那个人其实是自己。