没有之一
从这类游戏被称为叫银河城而不是叫恶魔战士上,大家应该不难够理清《银河战士》和《恶魔城》的历史地位,毕竟恶魔城之父五十岚孝司也承认过,《银河战士》才是最伟大的游戏。
而回顾这个“最伟大游戏”的历史,我们能发现一个有意思的地方——「叫好不叫座」仿佛成为了《银河战士》系列的宿命。
你看,这个系列明明有着游戏历史上第一个女性主角萨姆斯,金发飒爽的美人人设不管对哪个时代的LSP都有着特攻属性,在通关后,根据玩家通关时间长短,萨姆斯还会脱下对应的装甲,最多可以看到她剩下比基尼的样子,在某些网站上,萨姐拿着小手枪“大战”外星异形的视频甚至是热门tag。
▲老任的全年龄策略——小孩子也能玩的开心,但大人永远能获得更多的快乐
在玩法设计上,《银河战士》也是任天堂的旗舰级作品,1986年发售的初代《银河战士》,设计理念和不用任何文本的精妙引导完全可以比肩经典《超级马里奥》,举几个例子:
那时候的横向卷轴游戏大多都是自左向右的单向移动,而《银河战士》的开场便用一张左右对称的地图,告诉玩家这款游戏可以自由探索,而当你光靠跳跃无法抵达的平台,和一个仅供“一球”通过的地道,又引出了《银河战士》很经典的“球形态”玩法,打碎玻璃管道,萨姐找到一条新路,引出了隐藏砖块(道路)的设计;
在后续的《超级银河战士》《银河战士:融合》中,老任更是很好地兼顾了箱庭探索的精妙和2D平面大地图的开放感,和之后的《恶魔城X 月下夜想曲》,将这种看似一本道,实则自由度极高的游戏玩法重新定义成了“银河城”。
但对比任天堂旗下动辄卖到千万的“红绿帽子”,这个系列百万级别的销量就寒酸多了,《银河战士》在销量上甚至只配和最近几年的“新秀们”平起平坐,卖得和主打第一人称射击的外传《银河战士PRIME》系列也是“不堪伯仲”。
也难怪老任能把这个系列的正统续作雪藏近20年了,但正如那句老话「任天堂始终是所有游戏制作者的老师」,哪怕是今年也有不少优秀的银河城游戏,最新作《银河战士:生存恐惧》还是用游戏质量证明了自己旗舰级的定位。