在《孤岛惊魂5》的资料片「新曙光」中,阿育尝试了在第一人称射击中引入更丰富的RPG装备和技能系统,游戏中的枪械更像是一根异化的“魔法棒”,有白绿蓝紫的品质区分,在命中怪物时还会跳出数字
但说实话,在打开《孤岛惊魂6》之前,我很担心这套RPG化强调刷刷刷的系统会被“发扬光大”。
《孤岛惊魂6》的做法是——我继承了,但也没完全继承。
▲但魔法棒...还真的有
它的装备系统有着明显的RPG化设计,枪械除了枪口、瞄具这些影响手感的配件自定义之外,还可以自定义子弹类型,这个就比较魔幻了,你能给每把枪安上杀伤弹、穿甲弹等常规弹种,也能够装上中毒弹、燃烧弹、爆破弹这样的“魔法子弹”,高级的枪械还有额外的词缀配件插口,可以装上“装填后第一发子弹伤害增加”“加快装填速度”等等传统RPG中常见的数值型词缀。
《孤岛惊魂6》去掉了「新曙光」中让人肝疼的角色技能,角色技能被集成到了防具上,而且在前期没什么套装效果时几乎没什么存在感,怎么好看怎么穿,随着后期防具数量越来越多,研究配装也充满了乐趣。
为了体现这一代很狂野,游戏中还有一种名为「野路子」的武器类型,以光盘作为子弹的飞碟枪、能让你化身“人形冈钉”的钉枪、电浆加农炮、烟花炮等等,玩家还能装备有飞弹、EMP效果的破敌背包,进一步提升清据点玩法的自由度。
而不看上面这些比较“野路子”的设计,《孤岛惊魂6》又是一个正统到骨子里的打枪游戏,就算跨等级打怪,也很少会出现几枪爆头还不死人的尴尬情况,如果是带了穿甲弹的狙击枪,那更是直到通关为止都能“one shot one kill”。
可以这样对比,《孤岛惊魂6》不像《全境封锁》那样,敌人都是一块块「人形自走子弹海绵」,对着脑袋倾泻几梭子弹夹依然坚挺,也比每种枪械有10几个改装部位,改完却依然寂寞如初的《幽灵行动》更好,更有自己在不断变强的正向反馈。
它在在数值化和爽快感之间找到了平衡感。
当然,细节是一款游戏“锦上添花”的部分,如果游戏本身质量出了问题,那么再优秀的细节也并不能为游戏口碑“雪中送炭”,如果你看过同行们或是我们自己网站为《孤岛惊魂6》做的评测,大概也能够会心一笑。
▲每一款育碧游戏,都是“最好的育碧游戏”
《孤岛惊魂6》当之无愧是现在开放世界游戏中最六边形的战士,在玩法上你几乎无法挑出刺来,潜入、暗杀、无双、载具大战等等...你能想到的大部分清据点玩法在游戏中都有对应的系统支持,作为一个反抗军战士,偶尔忙里偷闲,享受钓鱼、斗鸡、撸鳄鱼等休闲玩法也未尝不可,除了祖传的bug,它就是能够提供最舒适的游戏体验。
所以,作为一个游戏库里塞满了阿育打折/白嫖游戏的非真爱粉玩家,《孤岛惊魂6》让我完整打完了它,我觉得“海星”,顶着轻微3D眩晕都愿意通关的那种。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。