我也不好意思再做一个无情的清据点机器了,当沉浸在这段反抗暴君拯救雅拉的故事中时,我发现了另一个奇怪的细节——《孤岛惊魂6》的每一段过场剧情会切换成第三人称,而且都是锁30帧。
对比其他阿育游戏,我们能发现一种规律,其他游戏的过场并不是都锁30帧的,即时演算的动画不会锁帧,锁30帧的都是预设的动画,而我个人更喜欢看预设动画。
理由很简单,即时演算的剧情动画大多都是站桩聊天或者一些简单的动作,呆板得就像是在玩30年前的老rpg,和阿育每年都更新的本世代顶尖游戏画面非常格格不入,而经过预设剧情动画则复杂多了,运镜、动捕、面捕缺一不可,为了不过多剧透,我说几个简单的:
比如游戏中给我留下最深刻印象的角色「锋刃」,不管是她在一众欧美正(zhu)确(bi)脸中属实“眉清目秀”的长相,还是火爆的性格,都深得我心,第一次见到她是在当地将军的一个庄园里,等我赶到时,整个庄园的杂兵已经被清空了,而她正好抓住了一个头目在审问将军下落。
这暴躁老姐拷问时,手中的刀子还不忘在士兵的重要部位上摩擦几下以示威胁,看着他突然惊恐的小表情,我都下体一凉有种劝他坦白从宽的冲动了;
她的老爹「卡洛斯」大爷,更是生动地诠释了什么叫武德充沛的一家人,毕竟谁也不会想到,第一次见“岳父”,他就杀了一条鳄鱼来款待自己,还是在一众村民和我(主角)的围观下现场杀的,我敢说这鳄鱼绝对也是真人动捕的;
还有游戏中耍宝无敌的「菲力」,更是在各种剧情中用搞怪的挤眉弄眼暗示着,阿育的面部表情捕捉技术又有了很大的突破。
如果专心推主线的话,这个级别的动画大概半小时就能见一次,在雅拉,这样的性格讨喜的怪咖到处都能看到,更加活灵活现的角色塑造,显然是用呆板的对话和简单的肢体动作无法实现的。
作为阿育近年来最注重于塑造角色和讲故事的系列,不谈“大名鼎鼎的”主角依然到处赶场救火,又活成了一个工具人,至少《孤岛惊魂6》将这种代入感发挥到了极致,这时候再配上几首堪称惊艳的音乐,我得承认阿育在一个开放世界的游戏中,做出了看电影一样的流畅体验。
▲你可以想象一边听无数革命者哼唱过的意大利红色游击队之歌,一边烧烟草田的浪漫意境
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。