成也“颜值”,败也“颜值”。电影很聪明的用还原游戏场景的方式击中玩家痛点,几个室内镜头我看出了老生化的影子,并且似乎没有爱与和平化解一切的俗套迹象,电影恐怖氛围应该是值得期待的。但同时《生化危机:欢迎来到浣熊市》又用不那么贴切的选角将老玩家拒之门外,让人难以代入情绪。并且可以预见,电影将《生化危机》一二部的剧情整合,希望类似克莱尔这种略显OOC的责任心不会破坏观感。或许它未必能如预告所说“原汁原味”,能在重整“生化”故事的基础上,让故事再创新意无疑是困难的。好在一支预告片不足以让我们判断其剧本质量,仍有瑕不掩瑜的可能。综上所述,笔者认为《生化危机:欢迎来到浣熊市》是一部值得期待又不必那么期待的真人化尝试。
本文最后笔者想说,随着次世代来临,游戏再次升级显而易见,玩家距离电影级别的游戏画面似乎越来越近。影视剧改编大抵会因此愈发困难,那么在今天我们还有必要期待游戏真人化吗?笔者的答案是确定的,震撼和感动不逊色于游戏原作的改编影视剧依然值得期待。
显然,这不仅有利于游戏破圈,被更多的普罗大众所了解和接受,同时也是玩家朋友们在游戏外的另一种选择空间。疲于工作、学习和生活压力的我们,如果能在影院再次体验那些经典作品,那为什么不呢?当然,这一切的基础还是要求改编作品质量在线,期待游戏真人化影视剧好评如潮的那天早日出现。
那么您认为目前最优秀的游戏真人化改编作品是哪一款呢?对于即将上映的《生化危机:欢迎来到浣熊市》又有什么期待吗?记得在评论区留言分享哦,当然也欢迎提出意见或建议,您的支持是我们进步的最大动力!啵啵~!
(《生化危机:欢迎来到浣熊市》电影宣传海报)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!