近日,索尼影业公开了《生化危机》电影版重启作《生化危机:欢迎来到浣熊市》首部预告片,本作由德国康斯坦丁影业制作,约翰内斯·罗伯茨(Johannes Roberts)担任导演,温子仁担任制片。据悉《生化危机:欢迎来到浣熊市》与米拉·乔沃维奇(Milla Jovovich)主演的《生化危机》系列电影没有关联,故事将聚焦《生化危机》游戏前两部剧情,背景设定在1998年的浣熊市,主要角色克里斯、克莱尔、吉尔、里昂均将登场,预计将于11月24日在北美上映。
(《生化危机:欢迎来到浣熊市》电影宣传海报)
此前6部《生化危机》电影总计席卷12亿美元的全球票房,但玩家群体却并未因其强大吸金能力给予广泛好评。纵观“生化”真人电影,与游戏的关联性近乎绝迹,过度改编导致笔者在内的玩家难以从中寻得共鸣。不仅如此,近几年游戏真人化电影“完全成功”的例子屈指可数,票房与口碑仿佛光暗双子,那么究竟什么样的改编才是玩家们喜闻乐见的呢?
(《生化危机6》电影宣传海报)
游戏真人化改编领域,摆在导演和制作组面前的最大问题显而易见——如何平衡新人观众和游戏玩家的观影体验?
以《生化危机2》为例,里昂和克莱尔的故事历经原作和重制版,玩家们早已烂熟于胸。但作为普通电影受众,没有剧情铺垫大抵无法快速理解G病毒是什么、浣熊市为何沦陷成丧尸国度、保护伞公司又是怎样的存在......此前的6部改编电影交出的答卷是截取部分世界观设定,主线故事推倒重建,不可否认票房表现相当不错,但却因此丧失了玩家口碑。
电影制作者和投资人面对平衡难题往往会做出上述决策,并不难理解,毕竟商业电影背后是一套资本体系下的运作规则。确保商业价值最大化是第一要务,再加之对比电影观众,游戏玩家无疑是少数群体。所谓的“粉丝向”大多是为了多售出一张电影票的营销手段,期望在大荧幕领域达成小众粉丝狂喜通常只是奢望。所以,任何改编电影都会不可避免地脱离原作,只是程度或表现不同罢了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!