最后,《孤岛惊魂6》的战斗机制也做的令人不甚满意。我还记得育碧使用碎片化叙事的手段在第一章的潜入教学关卡中提醒我这个区域有至少3条潜入路线,但当我真的花了10分钟进行潜入之后却发现这里一共只有8个敌人——也就是说,正面强攻或许只要3分钟。
假如玩家在意识到刚正面效率完爆潜入之后还想头铁潜行,那么第二个问题又会让本作的前行玩法形同虚设:属性克制。在必须携带反载具武器和手枪的情况下,玩家便只剩下两个常用武器槽位来面对至少3种不同抗性的敌人。执意潜行的玩家必须再带一支潜行专用的消音狙击步枪,而剩下的1个武器槽位在面对非弱点敌人时只能给人刮痧。
设想一下穿甲狙击步枪爆头4发才能击杀一个无甲敌人……梦回《全境封锁》了属于是。
好消息是,《孤岛惊魂》系列的最大创意——给武器装备整活,在本作中得到了很好的继承。
发射 CD 光盘杀伤敌人的光碟发射机、把烟花塞进发射筒里当做火箭弹打出去的火箭发射器、用加油枪和罐头做成的火焰喷射器……《孤岛惊魂6》中的武器总是能传达出雅拉游击队的“野路子”精神。尽管它们不一定好用(钉枪是真难用啊),但玩家总是能因为各式各样的创意武器而流露出发自内心的微笑。
各位玩家可能会对早期宣传片中主角使用的火箭炮背包感到好奇,这里我可以为大家吃一剂定心丸:是的,这个【破敌背包】不是剧情专属,而是玩家开局2小时就能拿到的常规装备。它可以射出跟踪火箭弹定点击杀掩体后的敌人,也可以打出一波输出直接摧毁敌方载具,甚至可以化身动力背包把你送上天——想要一路火花带闪电解放雅拉,你一定不能缺少这玩意。
>>>【综合评分】8分:值得一试,但或许你不应该错过杉果的88折优惠
总得来说,我个人认为本作的确值得各位玩家尝试一番。虽说《孤岛惊魂6》依然没能跳出育碧的经典 RPG 要素怪圈,但育碧成功地为《孤岛惊魂6》套上了一个足够优秀的外壳。
有许多难听的话可以被用来形容《孤岛惊魂6》,但在这个预购游戏很有可能翻车的时代,一款优化稳定、画面出彩、玩法中规中矩且特色鲜明的 3A 游戏其实已经相当难能可贵了,不是吗?
《孤岛惊魂6》优缺点总结和综合评分:
+bug很少的育碧游戏!
+画面精美,细节满满
+加勒比风情音乐非常带感
+一流的过场电影
+出色的角色塑造能力
+系列首次出现大型城市!
+野路子武器创意十足
-剧情细节略显违和
-经典育碧式 RPG
总分:8分,值得一试。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!