文 hakuRyu
作为10月上旬最受关注的游戏之一,《孤岛惊魂6》以其强势的宣发赚足了玩家的眼球。在育碧此前公开的宣传片中,好莱坞大牌演员吉安卡罗·“炸鸡叔”·埃斯波西托那充满威压的面部表情和冷漠的眼神让不少玩家直呼带感,也为雅拉这一位于加勒比海的虚构岛国增添了更多真实色彩。
不过只要谈到育碧开放世界,我们便迟早要面对一个不得不回避的问题:“流水线罐头游戏”。这个词最早被用来形容育碧批量生成城市地图的新引擎,但随后便引申出【内容多、趣味度低】开放世界设计之意。《孤岛惊魂6》到底能不能找到清问号、剧情推动和玩家动机之间的平衡点,也成了我们最关注的问题之一。
为了向玩家提供最客观且具有前瞻性的评测,这里杉果游戏也有幸接到育碧中国邀请,参与了《孤岛惊魂6》的媒体提前试玩活动。如果你正在犹豫是否购入《孤岛惊魂6》,或对本作的最终品质感到好奇,亦或只是单纯路过……都不妨花几分钟时间阅读本文,了解有关《孤岛惊魂6》的方方面面。
>>>【音画表现】9分:育碧最强画质、加勒比风情海岛和游击队之歌
先上各位最关心的东西:画面和优化。
如下图所示,我在开启 AMD 版 FSR 光线追踪、1080p分辨率、高画质等级和高清材质包的情况下,用笔记本版 RTX2070 显卡跑出了平均 61FPS 的成绩。此外,我为了截图和录像而被迫选用了无边框窗口模式,而各位在实际游戏体验中可以选用全屏模式运行游戏——这样还能带来约 10FPS 的帧率提升,或者在 2K 分辨率下稳住 60FPS。
考虑到各位“1060再战10年”用户的需求,我也特意用另一台装着 GTX1060 6G 显卡的台式电脑测试了一下游戏画面:1080p高等画质轻轻松松稳 60FPS,再战个5年肯定没问题。
在出色的优化水平加持之下,育碧旗下的工作室群自然可以随心所欲地在游戏内描绘加勒比海岛国雅拉的人情风貌。
这里我们再放一张图来解释《孤岛惊魂6》的画面水平有多猛。这是游戏第一章的某一幕场景:不论是近处沙滩上的脚印还是远处石山表面的印迹,亦或在中近距离都展示了超多细节的植被,以及水面反射的刺眼阳光……都默默证明着育碧工作室群强大的技术能力和造景水平。
在这样赏心悦目的画面体验之下,想必各位玩家都能在《孤岛惊魂6》之中纵情欣赏雅拉的自然与城市美景。
如果说育碧迄今为止最强的画面表现还不能让你感到兴奋,那么《孤岛惊魂6》的配音与音乐绝对能给你带来更多情绪上的共鸣。
这里我强烈推荐各位在 Ubisoft Connect 平台中下载游戏时选择【西班牙语-拉丁美洲(Español - Latinoamérica)】语音包,因为那一口标准的西班牙语国骂“¡Coño!”和育碧为不同语言配音专门开发的口型 AI 一定能让你成功魂穿加勒比海。说实话,西班牙口音的英语听起来就像美国人对加勒比海的刻板印象一样别扭,远没有西班牙语本身带感。
另外,中国玩家相当熟悉的“游击队之歌”《啊,朋友再见!》也在《孤岛惊魂6》里以加勒比海风情的方式得以回归——一边用喷火器将烟草种植园里的罪孽焚烧殆尽,一边听着抑扬顿挫的雅拉版《啊,朋友再见!》,得是一件多么令人热血沸腾的事情!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!