>>>【剧情演出】8分:出色的电影演出和剧情发展,但细节部分略有尬演
在 AI 算法、大牌演员加盟和面部捕捉技术等内容的加持下,我选择给《孤岛惊魂6》的过场动画播片演出打9分。除去预先录制的动画之外,《孤岛惊魂6》中几乎所有的即时渲染动画都拥有育碧专门制作的口型 AI 加持,因此玩家在选择西班牙语配音包的情况下也不会感到非常违和。
此外,“炸鸡叔”吉安卡罗的标志性皮笑肉不笑表情搭配上育碧先进的面部捕捉技术,能够让玩家感受到大毒菜者安东·卡斯蒂约内心的冷漠、残酷和其他感情,也成功塑造了一位威权反派的形象。这里我不方便剧透太多,但我敢保证各位一定会对安东·卡斯蒂约这名角色留下非常强烈的印象。
与精彩的电影播片相互映衬的则是《孤岛惊魂6》那有一定深度、足够脍炙人口但细节略显不足的剧情发展。
与动辄高呼“自由人权”的白左游击队不同,克莱拉·加西亚领导的自由武装明白他们正在进行的革命并不能挽救雅拉,“自由”只是用来忽悠其他人的口号而已。克莱拉比谁都明白,即便他们能击败安东·卡斯蒂约,其他军阀、政客和地方武装也会自相残杀,毁掉整整一代雅拉人——至于近在咫尺却远在天边的美国人?可别做梦了,自由武装看得比你我都要透彻。
美中不足的是,《孤岛惊魂6》在拥有出色剧情和演出的同时,却在细节方面存在用力过猛的尬演状况。一些配角的形象塑造部分存在令人摸不着头脑的状况外剧情,另一些配角则稀里糊涂就领了便当。如果你是一位喜欢深究剧情的玩家,那么想必也会和我一样在这些小细节方面对本作感到遗憾。
>>>【游戏性】7分:有进步但仍略显乏味的开放世界,野路子武器创意依旧
如果你是《孤岛惊魂》系列粉丝,那么雅拉首都埃斯佩兰萨的大小一定会让你感到兴奋:没错,不是五代希望镇那种抠门一条街,而是一整座有完整内容和可探索区域的城市。
不过雅拉并不只有城市,还有岛屿、雨林、沼泽、山区等多种地形,而育碧也发挥他们的“特长”在这些地图内填充了海量的内容。防空阵地、国防军补给物资、野外狩猎、检查站争夺……游戏内拥有足够多的玩法形式来填满玩家约50-100小时的游戏时间,钓鱼等小游戏则能让玩家在征战雅拉之余放松心情。
至于老生常谈的“流水线罐头游戏”,我个人认为育碧依然没能在《孤岛惊魂6》中解决这个问题。虽说不同地图区域之间没有空气墙,玩家也能在等级不足的情况下强行做主线任务,但别忘了本作是一款融合了 RPG 元素的射击游戏——在武器装备不够强力的情况下强行闯入高级区域,结局可能就是给敌人刮痧。
再者,《孤岛惊魂6》中各式各样的问号都可以笼统概括为“前往某地,击败某敌人,领取某奖励,解锁某进度”的模式,缺少丰富的任务形式和类型。在这样的前提条件下,厌倦清问号的玩家会在想快速推进主线的同时发现自己根本不可能挑战高等级敌人,只能再回过头来投身繁复的清问号工作之中……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!