大家对《鬼谷八荒》还是不要“吹爆”为好。
举个例子,你会发现,《鬼谷八荒》的筑基被分成天道、地道、人道三种境界,越高级的境界筑基难度更高,筑基之后所获得的的回报也更多,天道筑基还会让玩家更多的“逆天改命(被动技能)”机会;
▲有些“逆天改命”就看上去有些笨比了,还好游戏支持S/L
晋升金丹境界也有5种不同级别的金丹区分,同样晋升难度越高的金丹质量越好。
作为游戏主角,玩家们在花更多努力以更高的境界筑基/结丹后,确实会很有成就感。再往后的境界提升会不会也有这样的设定我就不清楚了,毕竟连制作组都还没想好,因为就算区分出了区别给了玩家新的目标,玩家实际的努力过程却算得上大同小异。
只是“找目标怪→打怪→爆材料”的循环往复而已,《鬼谷八荒》现在的境界提升都是这个套路。
对比我之前安利过,的《觅长生》,只谈提升境界的玩法,我个人觉得《觅长生》就要有意思多了。
比如从炼气期提升到筑基期之前,玩家需要服用筑基丹提升筑基成功率,而实际上筑基过程是自己和心魔的一场对战,筑基丹服用越多,心魔的HP就越少,吃6颗还能不用对战直接筑基成功。
结丹的过程就更不一样了,不但要在结丹之前做好聚顶丹、逆行经脉等前期准备,在结丹过程中,《觅长生》还用卡牌游戏凑对子的方式分别还原了三花聚顶、五气朝元、凝液成丹这三个过程,很还原修仙小说中的设定而且显得中二感十足。
对玩家来说“是自己在修仙,而不是看屏幕里的小人修仙”的能动性也很强。
所以在《鬼谷八荒》中,特别是筑基之后,我就明显产生了一种“筑基前拿着普通棍棒打普通小龙虾,筑基后拿勇者棍棒打魔鳌虾兵”的既视感,甚至不难想象,到了结丹期,我应该能用“齐天大圣之传承打深海幻鳞小龙虾王”了。
但反过来我们也可以这么想啊,大部分修仙小说不也就是这么写的吗!
尽管有人是被退婚想找回面子,有人是不小心找到了古朴小瓶踏上仙途,很多的目的都是为了长生不老,但其实大部分主角提升境界后干的事儿,只不过是参加更高级的拍卖大会,探索更古老的遗迹,打败更强的敌人的无限循环而已。
▲低情商:你境界太高该去新地图挨打了,以后师门传送阵也不能用了;高情商:有考虑过成为荣誉弟子吗
从某种意义上来说,《鬼谷八荒》这是完美还原修仙小说中的修仙体验呢,而且和RPG游戏的升级(成长)本身就能给玩家来带成就感和愉悦感一样,一旦陷进这个循环中,应该也没多少修仙爱好者可以轻易停下来。
▲游戏发售当晚,我这个平时都11点半准时睡觉的社畜肝到1点多就是个活生生的例子
《鬼谷八荒》的修仙味确实很正,但作为一款游戏来说,尚且在EA测试阶段的它依然有着不少缺点,像是数值设计的问题,需要用更新顺带着解决玩家背包设计太小了、城镇售卖商品数量太少的问题我是没想到的。
功法和门派虽然都是随机生成的,但攻击模组和特效都大同小异,门派的名字也生成的非常有野鸡感。
只不过,在游戏大框架已经搭得不错,而且制作者也公布了非常详细的更新计划前提下,作为玩家,我们只要保持乐观的态度,谨慎期待游戏品质,这就足够了。
▲或者更说人话一点
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。