真正进入游戏后,简单却精致的中国式水墨画风之下,根据山海经的传说而改编的主线故事,竹子精、三首金乌、九尾狐,秉承着万物皆可成精的原则,《鬼谷八荒》这个世界光怪陆离,也仙气十足。
没有用等级这样数值化的系统,而是炼气、筑基、结晶、金丹、元婴等境界区分实力强弱,这很符合大多数修仙爱好者心中的修仙体系。
在山间不经意间都会触发的各种奇遇事件,必须要满足一定条件才会发生的连续任务,在苦修之外,需要自己做出抉择,也会得到不同的机遇,很多轻松诙谐玩梗的地方也总能引人会心一笑,相信很多自认为掉个崖都能收获绝世珍宝玩家,应该可以在《鬼谷八荒》中收获不少惊喜。
▲这招我吃金○菇的时候也可以,修仙竟在我身边.jpg
依托于弹幕射击的战斗系统,《鬼谷八荒》勉强也能当成一个动作游戏来玩,搭配功法、秘技、神通、身法和心法这样的主动被动技能,《鬼谷八荒》的战斗系统并没有特别高深,也不需要太过钻研,随着境界提升换功法就行了,但也能让人玩得爽快。
而相对真实的修仙者,或者说和游戏中其他人丰富的互动,是《鬼谷八荒》中提供“修仙代入感”非常重要的元素,和其他修仙者,我们有“闲谈、结义、结婚、论道”等交互选项,根据你提出的社交要求和你人物的善恶倾向、属性,结合自己的情况,修仙者们也会给出各自的反馈。
比如正道结晶期的你看上了一个魔道炼气期的修仙者的妻子,并且想强抢,换做一般人,肯定会爱惜自己的小命,把美人拱手相让,但要是这个修仙者性格设定的耿直一些,或者有情根深种的特性,那他肯定也会和你死战到底。
你也能和其他修仙者在拍卖会上较劲儿抬价,如果身上灵石实在不够但对拍卖的东西又无法放手,你大可以在拍卖会结束后从ta身上偷走或者直接杀人夺宝,如果被ta的家人/师傅/朋友发现,甚至还会被寻仇。
所以在实践修仙界弱肉强食的法则前,最好看看目标的靠山。
和不同的人进行同一种互动,获得的反馈也会各不相同,玩家的一举一动都影响着这个世界对你的看法,《鬼谷八荒》很容易就会让人忘记,和自己产生交集的这些人,只不过是系统随机生成的npc而已。
随便翻翻《鬼谷八荒》的评论区,这么多玩家总结的《鬼谷八荒》的优点肯定比我个人的要全面,不过我今天也想来泼点冷水。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?