因为年末商战刚过,1月份的游戏圈子还是比较冷清的,没什么大作发售,自然也没有哪个制作组会在新年假期中跳出来画大饼给玩家吃。所以也就出现了这样一幕,steam销量排行榜前三的有2个,前十有4个国产游戏,颇有一股“山中无老虎,猴子称大王”的感觉。
看到这里,可能已经有代入感比较强的朋友一声“异议阿里”直接打我脸上了,“你是不是想说国产游戏就是猴子,欧美游戏都是老虎,你就是....”,也可能有朋友已经觉得“国产游戏这是要好起来了”。
不过我们还是得就事论事地看待这次国产游戏登榜,它们全都是带着“抢先测试体验”标签的独立游戏,至少对照着开发者的计划,它们的游戏体验都有着或多或少的缺失,和一些大作也自然没有可比性。
而今天,我想和大家来聊聊的,就是最近排行榜上第一,打着“沙盒修仙”,已经积累了2700多条评价82%好评率的《鬼谷八荒》,其实很多修仙爱好者包括我对这种小体量的独立游戏要求并不高,能让玩家感受到“修仙味儿”,就够了。
点了关注的朋友往前翻翻我的文章,肯定看到了我之前推荐过另外一款打着“修仙模拟器”名号的《觅长生》,当时我甚至给了“在个人修仙的代入感营造上无人能出其右”的高评价,尽管这类题材的小说是国内网文圈子用户最喜闻乐见的,但在游戏圈子里却并不常见,所以当时给出的这个评价有种“我没有对手自然也无敌”的偷换概念在里面。
所以今天在一些具体玩法上,我会拿《觅长生》和《鬼谷八荒》来做一些实例对比,但关于到底哪个游戏才是现在最有修仙味儿,我不准备给出结论,毕竟现在国产游戏的环境算不上“未来可期”,这个节奏我还是不带了,大家可以一起交流进步就好了。
不止是销量上榜了,能在工作日周五的下午能顺便把玩家在线榜也冲了,《鬼谷八荒》可以说是让许多社畜在双休日前夕该上班还是该摸鱼这个问题上做出了抉择。
但我想很多朋友可能还在捏人界面没正式进入修仙世界呢,大量可以自定义的角色外观,为自己设定善恶倾向,投骰子决定自己的出身和基础属性,在《鬼谷八荒》的世界里,不管是瞪谁谁怀孕的龙傲天,还是现实中自己影射的一介普通人,我们可以扮演的角色非常自由。
▲毕竟,在“哪个更大”这个问题上,就让我纠结了半个多小时
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!