作为宇峻奥汀开发的经典单机游戏——《三国群英传》时隔12年的最新重启作,《三国群英传8》于昨日(1月12日)正式发售,登录steam平台。
对于期待续作已久的系列粉丝而言,《三国群英传8》的到来,本应该是个“爷青回”的美好故事。然而在游戏刚发售的深夜,当我还在《三国群英传8》中看着刘皇叔与关张兄弟一起种田时,没曾想过游戏外的世界里,玩家评价早已风云变幻。
目前玩家总评是存在一定争议的“褒贬不一”
《三国群英传8》的开篇呈现出49%(撰稿时已升至50%)的好评,并不算一个好成绩。
曾经最爽的三国游戏,如今不爽了吗
首先玩家反馈最激烈、差评数最多的矛盾点,在于《三国群英传》系列的安身立命之本——战斗系统的爽快度上。
从初代作品开始,最大化的战场刺激感、炫酷华丽的武将技能就是《三国群英传》一直延续下来的核心特色,也是玩家最津津乐道的话题。如果说《三国志》系列是一部三国题材的经营模拟游戏,玩的是“战略”,那么《三国群英传》系列则是一部最大化精简内政系统,一切都是为了战斗服务的战场游戏,玩的就是“刺激”。
那么《三国群英传8》的战斗不爽了吗?其实作为3代老玩家,一段时间的游戏体验下来,我个人认为《三国群英传》的“内味儿”是在的,游戏仍旧注重割草爽快感和各种剑气特效,甚至单就单局战斗的流畅度来讲,三群8反而是有提升的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!