「《鬼泣》手机版 ×
手机版的“鬼泣” √」
作为一个《鬼泣》老玩家,我实在是很难在听到卡普空官方授权,登录手机平台的《鬼泣-巅峰之战》时,对它产生好感。
作为一款“神作”光环之下的后来者,《鬼泣-巅峰之战》可能会踩的雷有很多,打击感不够强、操作别扭、首冲送阎魔刀、V11能一刀999,这个游戏哪怕只沾了上面说的其中一点,都足以玩了《鬼泣》十多年的老粉丝对它打出一张全盘否定,甚至还没开服就有可能暴死。
但taptap上8.6的评分;
在宣传并未铺天盖地的情况下,官网87万,TAPTAP上97万玩家的预约数;
玩家最常提到的优点—很还原。
似乎都在一定程度上佐证,《鬼泣-巅峰之战》这一次算是安全地蹚出雷区了。
如果大家还是有点不放心的话,刚好这几天《鬼泣-巅峰之战》开始了新一轮的测试,游侠网也非常有幸,获得了参与测试的资格,这几天我在《鬼泣-巅峰之战》中搓玻璃体验到“很鬼泣的部分”和“为了更像一款手游而做出的改变”,应该可以解决你们的困惑。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!