显而易见,正在蓬勃发展的二次元游戏市场,可以成为IP强有力的成长引擎。
不过令人感到诧异的是,像《一人之下》《狐妖小红娘》《妖怪名单》《凹凸世界》等优秀的国产原创动漫IP,以及《斗罗大陆》《雪鹰领主》这种在网络动画市场获得了巨大成功,且大搞漫游联动的网文IP,却都没有很好地吃到二次元游戏市场的发展红利。
或许是这些IP急于寻找更好的变现方式,也或许是它们与游戏市场仍然需要进一步的磨合,这些游戏产品最终呈现出来的市场反馈,包括玩家评价和在App Store畅销榜的实际表现,都不能称得上是特别令人满意——这是早在2017年就已经暴露出来的“老大难”问题。如何从游戏公司自研的二次元游戏产品中获取的成功经验,实现“口碑赚钱两开花”,或许是接下来整个行业需要认真思考并着手解决的事。
如果说这些游戏公司自研产品和人气IP,是希望通过二次元游戏市场“冲出去”的话,那么一些看起来并不是那么“二次元”的文创IP或产品,却也在借助各种方式进入到了二次元的圈层。
2020年6月上线的《最强蜗牛》,其实并不算是一部传统意义上的二次元游戏。不过将各类垂直文化圈层作为突破口的宣发策略,不仅让其进入到了许多二次元爱好者的视野,甚至还催生出了一部广告属性极强、希望进一步强化游戏角色形象的同名动画,在B站获得了不少年轻人“良心恰饭动画”的积极反馈。
另外在2020年8月举办的腾讯视频动漫年度发布会上,“国民级”MOBA游戏《王者荣耀》还宣布了动画化的消息。这是继《枪神纪》《地下城与勇士》《穿越火线》等游戏后,腾讯游戏旗下又一款宣布动画化的游戏IP。
实际上,那些在游戏市场已经发展多年的游戏IP,都通过动画化、漫画化、推出衍生游戏等方式,相继进入了二次元市场。再加上许多原生于二次元的IP正着力于不断破圈,“二次元”这一文化标签的定义,势必将随着时间的推移出现较大的改变,与大众作品之间的边界将会越来越模糊,整个二次元游戏市场的未来发展应该会呈现出更有趣的变化。
《原神》现象
对于2020年的二次元游戏市场来说,由米哈游研发出品的《原神》应该是避不开的话题。
一方面,自2019年6月发布首条游戏PV以来,《原神》就在中国玩家中引发了巨大的争议,有关于其是否过度“借鉴”了诸多游戏大作的讨论,至今依然没有停息。另一方面,陆续宣布登陆各大主机游戏平台、获得诸多权威游戏媒体和平台的高评价、上线十天全球收入近9000万美元的成绩,却又大大超出了整个业界的预期,成为了2020年最令人意想不到的二次元游戏产品。
应该如何看待《原神》所引发的一系列现象,显然是2020年二次元游戏市场最值得让人深思的问题。
其实从游戏行业的发展角度来看,《原神》所带来的最积极的一面在于,它有力证明了将移动端游戏做出主机游戏品质,不仅能够收回成本,更能带来巨大的商业收益。这或许能够带动更多中国游戏厂商增加游戏产品的研发投入,从而提升国产游戏的品质,让更多中国的普通玩家获得更好的游戏体验。
然而,《原神》所取得的成功却并不是那么容易复制。
从游戏运营的角度来看,让自家游戏产品陷入如此巨大的争议中,本身就面临着巨大的风险。若非米哈游已经在过去数年时间里积累起了大量的拥趸,以及《原神》的实际市场反馈确实可喜的话,相信这款游戏在目前所获得评价和收益将会是另外一种局面。
而从游戏研发的角度再来审视,想要让更多类似品质的游戏产品在市场上推出,除了资金、技术方面的问题外,更考验的是各大游戏厂商规模化、工业化的生产能力——如何实现数百人研发团队的科学管理?如何实现游戏的多平台发行?这都是《原神》获得市场成功,以及经历过特别“魔幻”的2020年后,中国二次元游戏市场,乃至整个游戏产业在接下来应该认真探索的方向。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家