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对于中国游戏产业来说,2020年显然是一个极其“魔幻”的年份。
一方面,在新冠肺炎疫情的影响下,全球文化娱乐市场都正经历前所未有的大变局;而另一方面,政策的扶持、新技术的发展、行业版权意识的加强、玩家对游戏品质要求的不断提高,都让中国游戏市场获得了新的发展机遇。
根据《2020年中国游戏产业报告》给出的数据显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入2786.87亿元,比2019年增加了478.1亿元,同比增长20.71%。其中,收入排名前100的移动游戏产品中,“卡通动漫风格”在数量上占据了65%的比例,并带来了47.18%的收入,二次元极其相关游戏产品的发展潜力显然已经不能小觑。
本文是ACGx连续第4年推出的二次元游戏市场年度盘点。由于不同的厂商、媒体和个人对二次元游戏的定义都有所差异,按照惯例,ACGx首先将简要回顾二次元游戏产品的收录规则:
1.在游戏业界以及玩家群体中都公认是二次元游戏的。
2.改编自日本、中国动漫IP,或者中国网文IP曾进行了动画、漫画的开发,并与游戏进行了联动的。
3.在游戏运营方面高度贴近二次元玩家群体的。
4.曾进入App Store畅销榜(游戏类目)前500名,且截止2020年12月31日仍未下架的。
基于以上四点规则,ACGx收集到了153款活跃于2019年中国游戏市场的二次元游戏,这一数字与2019年的数据相比增加了21款,整个二次元游戏市场依然拥有强劲的发展动力。
(注:文中数据由ACGx通过公开的资料进行长期整理,可能存在一定误差)
精细化:二次元游戏的发展方向
在这153款二次元游戏中,有相当一部分都是已经在市场里运营多年的游戏产品。无论是改编自知名动漫IP,还是游戏厂商自研,亦或是主打细分垂直市场,长线、精品化运营显然已经成为了二次元游戏的基本特征或者发展目标。
比如腾讯游戏发行的《火影忍者》《圣斗士星矢》《龙珠激斗》,就是改编自日本人气动漫IP,并已经成功运营数年的二次元游戏;
而像B站游戏引进代理的《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》《BanG Dream! 少女乐团派对!》等游戏,虽然其游戏IP和内容都会显得更为垂直,但是按照二次元核心玩家的需求进行推出相应的游戏产品,同样可以达成精品化、长线化的发展需求。
正是在这样的市场大环境下,更为细分的游戏题材,就成为了近些年二次元游戏市场呈现出来的新特征。
比较典型的案例是,在2017年《恋与制作人》成功验证了女性向恋爱经营类游戏的市场潜力后,在游戏内容层面强调差异化,自然会是类似题材新游的很好切入点。所以,我们在2020年能看到米哈游推出了以“律政恋爱”为特色的《未定事件簿》,网易游戏基于“平行时空”概念研发的《时空中的绘旅人》,华清飞扬将“穿越玛丽苏”为游戏故事核心推出的《掌门太忙》,大有一种要将这类题材的游戏玩出“新花样”的发展态势。
除了女性向游戏之外,二次元游戏市场最常见的“拟人”题材,也在2020年同样呈现出了越来越细分的状况。
网易游戏研发运营的《幻书启世录》,就是一款将《神曲》《歌剧魅影》《量子论》《弗兰肯斯坦》《百草纲目》《人间词话》《兰亭集序》等来自世界各地名著拟人化的二次元游戏;游族网络推出的《山海镜花》,将《山海经》作为游戏蓝本,把睚眦、九凤、三面、夷坚等存在于民间传说中的事物进行了极具二次元风格的拟人化创作;而B站游戏发行的《灰烬战线》,则在玩法上特别强调了“硬核军事”的内涵,希望让该二次元游戏在“军武拟人”已经泛滥的当下形成差异化。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家