【战场对决】
作为核心的战斗系统在《三国群英传8》中也发生了不小的变化。战前的「军议」阶段中玩家能进行提升士气等战前事项。军师技是其中比较有意思的一个机制。当部队中配备了具有军师技的武将时,玩家可以选择其一在开战后释放。军师技的效果往往非常显著,能令玩家掌握战局先机。
在开战前,玩家可以查看敌方的军师技来考虑进行反制,比如「破釜沉舟」能在短时间内大幅提升部队战力,但是时间一过,部队的能力就会下降。这是一个比较适合进行快速进攻的军师技。而「调虎离山」则会随机让敌方的几支部队返回营寨并降低移速,这个军师技的作用就是分化敌人的战力,减缓攻势。当敌人使用「破釜沉舟」时,我们就可以考虑使用「调虎离山」来应对。
不过,为了考虑平衡性军师技有着防守和进攻端的使用限制,例如能够强制敌方武将下场的空城计只有在守城时才能使用,所以实际上攻防双方能够使用的军师技数量比较有限。
武将和士兵的表现依旧是影响战场的决定因素。《三国群英传8》的战场表现更为宏大,同屏的士兵数量也大幅增多。本作战场中敌我双方最多各能容纳五支部队,当有武将溃败,后续的替补武将就会自动上场增援。和之前一样,玩家能通过战场指令来控制部队和武将的进退。也可以利用技能和兵种来实现一些战术配合,例如冰墙能暂时阻隔住前进的敌人,此时安排弓箭手集火就是非常不错的选择。而诸如吕布、张角、左慈等人的独有战技效果都非常强大,他们开出技能往往能起到一锤定音的效果,在大部分战局中显得较为强势,不过也算符合他们的形象设定。
至于士兵方面,本作的兵种附带额外的主动技能,兵种间也仍然存在着一定的克制关系。像弩兵的“击退箭”可以打退接近的敌人保持安全的输出环境。重骑兵的“冲锋”能向前冲撞造成高额的伤害。不过就现在的体验来看,前期远程兵种的火力优势更为明显,能够在敌将接近之前就造成有效的杀伤。而近战兵种则要在升级出象兵、重骑兵等具有一定生存能力的兵种后才能有良好的战场发挥。
+丰富的名将特技
+各类收集探索元素
+爽快的战斗
-部分数值设置不合理
-部分机制缺乏更为明确的指引
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?