【探索和养成】
《三国群英传8》中围绕武将来构建部队是攻略过程里非常重要的一环。武将的收集和养成在游戏里占据着非常大的篇幅。从等级、装备到官阶、战技等等,一名武将身上可以定义培养的元素相当广泛。虽然武将们依旧拥有着在战场中一骑当千的能力,但也需要考虑到战技、装备的搭配等等才能令他们发挥出更大的作用。
武将升级能带来体力、武力、智力等属性上的提升。游戏里设置了较高的等级上限,所以玩一些弱小势力时,先天属性不佳的二线武将也有机会培养成主力与名将们一较高下,从中体验到“一将成名”的乐趣。
在一众养成元素中,战技对于武将的影响最为直观。《三国群英传8》里每个武将可以同时携带三个战技,战技的设计接近于当下的MOBA类游戏,需要关注CD并根据技能的效果、范围等来决定使用的时机以及进行配合。
除了升级时习得技能外,武将还可以通过野外探索获取技能书来配备新的技能。其中第一类战技的学习受武器类型的限制,例如黄忠使用长弓类武器,可以习得“霜雪”等箭矢类技能,但无法使用“半月斩”等近战技能。第二类战技则多为范围较大、距离较远的AOE技能,并且包含了减速、聚敌等各种不同的战术效果。
作为大招的第三类战技是《三国群英传8》中的一大卖点,天马行空的演出以及战斗特效,令游戏能够产生有别于一般策略游戏的爽快感。尤其是吕布、赵云、曹操等名将们都能习得独有的大招,玩家完全能够以这些武将为核心来构建阵容。
像贾诩的“二桃杀三士”能瞬间把全体敌将聚集到自己面前,配合董卓等人的AOE战技能造成大量范围伤害。如果敌将还未消灭干净,最后补上左慈的“钓鲈归乡”,可以将他们混乱并传送回营地自相残杀。孙策的“转斗千里”释放后会在沿途留下火焰效果,搭配其他减速技能能迫使敌人长时间停留在不利地形中作战...
▲战技可以通过特殊的丹药道具来进行升级
游戏中武将可以获得种类不同的被动特技。从曹操、刘备、孙权到陶谦、马腾等势力诸侯都拥有独特的“君主天赋”,能提升对应的兵种实力以及钱粮收入等等。比如孙家的“破虏讨逆”能强化水军的等级,所以玩家可以考虑多培养一些水军来作为主力。但是,部分“君主天赋”的效果趋于雷同,像同样以骑兵著称的马腾和公孙瓒,他们的君主天赋就没有太大的区别。
另外,部分武将会拥有一些天生特技,玩家也可以赋予武将们官职、坐骑等等来为他们调整、添加更多的被动效果,这些都是基于玩家对武将的定位以及战局需求。大量的养成元素也令游戏的部分体验更趋近于一款RPG游戏。不过,在高难度下AI势力的武将数值成长过于迅猛,这导致玩家可能会在曹操麾下看到武力堪比关羽的蔡阳、秦琪等等,当面对这些“不下吕布”的武将时难免也会产生一些违和感。
《三国群英传8》中武将的养成和探索机制密不可分。在野外可以利用探索功能发现不同的事件点,比如讨伐山贼、野兽或是收编流民、寻找云游仙人等等。完成这些事件能获得装备、坐骑等奖励,野外探索是游戏中的一大收入来源。
而在固定的山寨洞穴中仍然会盘踞着强力的敌人供玩家挑战获取奖励。另一方面,玩家也可以通过随机获得的线索提示来寻找隐藏的事件点。这些事件点中往往蕴藏着名将们的专属装备以及神兽挑战等等,和以前一样这些内容为游戏添加了更多的探索乐趣。
+丰富的名将特技
+各类收集探索元素
+爽快的战斗
-部分数值设置不合理
-部分机制缺乏更为明确的指引
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!