【评测前言】
时隔十几年,《三国群英传》系列终于将迎来最新的正统续作,作为系列新作《三国群英传8》在画面、系统等方面都做出了许多改良,游戏的表现如何让我一起来看看吧!
【探索和养成】
《三国群英传8》中围绕武将来构建部队是攻略过程里非常重要的一环。武将的收集和养成在游戏里占据着非常大的篇幅。从等级、装备到官阶、战技等等,一名武将身上可以定义培养的元素相当广泛。虽然武将们依旧拥有着在战场中一骑当千的能力,但也需要考虑到战技、装备的搭配等等才能令他们发挥出更大的作用。
武将升级能带来体力、武力、智力等属性上的提升。游戏里设置了较高的等级上限,所以玩一些弱小势力时,先天属性不佳的二线武将也有机会培养成主力与名将们一较高下,从中体验到“一将成名”的乐趣。
在一众养成元素中,战技对于武将的影响最为直观。《三国群英传8》里每个武将可以同时携带三个战技,战技的设计接近于当下的MOBA类游戏,需要关注CD并根据技能的效果、范围等来决定使用的时机以及进行配合。
除了升级时习得技能外,武将还可以通过野外探索获取技能书来配备新的技能。其中第一类战技的学习受武器类型的限制,例如黄忠使用长弓类武器,可以习得“霜雪”等箭矢类技能,但无法使用“半月斩”等近战技能。第二类战技则多为范围较大、距离较远的AOE技能,并且包含了减速、聚敌等各种不同的战术效果。
作为大招的第三类战技是《三国群英传8》中的一大卖点,天马行空的演出以及战斗特效,令游戏能够产生有别于一般策略游戏的爽快感。尤其是吕布、赵云、曹操等名将们都能习得独有的大招,玩家完全能够以这些武将为核心来构建阵容。
像贾诩的“二桃杀三士”能瞬间把全体敌将聚集到自己面前,配合董卓等人的AOE战技能造成大量范围伤害。如果敌将还未消灭干净,最后补上左慈的“钓鲈归乡”,可以将他们混乱并传送回营地自相残杀。孙策的“转斗千里”释放后会在沿途留下火焰效果,搭配其他减速技能能迫使敌人长时间停留在不利地形中作战...
▲战技可以通过特殊的丹药道具来进行升级
游戏中武将可以获得种类不同的被动特技。从曹操、刘备、孙权到陶谦、马腾等势力诸侯都拥有独特的“君主天赋”,能提升对应的兵种实力以及钱粮收入等等。比如孙家的“破虏讨逆”能强化水军的等级,所以玩家可以考虑多培养一些水军来作为主力。但是,部分“君主天赋”的效果趋于雷同,像同样以骑兵著称的马腾和公孙瓒,他们的君主天赋就没有太大的区别。
另外,部分武将会拥有一些天生特技,玩家也可以赋予武将们官职、坐骑等等来为他们调整、添加更多的被动效果,这些都是基于玩家对武将的定位以及战局需求。大量的养成元素也令游戏的部分体验更趋近于一款RPG游戏。不过,在高难度下AI势力的武将数值成长过于迅猛,这导致玩家可能会在曹操麾下看到武力堪比关羽的蔡阳、秦琪等等,当面对这些“不下吕布”的武将时难免也会产生一些违和感。
《三国群英传8》中武将的养成和探索机制密不可分。在野外可以利用探索功能发现不同的事件点,比如讨伐山贼、野兽或是收编流民、寻找云游仙人等等。完成这些事件能获得装备、坐骑等奖励,野外探索是游戏中的一大收入来源。
而在固定的山寨洞穴中仍然会盘踞着强力的敌人供玩家挑战获取奖励。另一方面,玩家也可以通过随机获得的线索提示来寻找隐藏的事件点。这些事件点中往往蕴藏着名将们的专属装备以及神兽挑战等等,和以前一样这些内容为游戏添加了更多的探索乐趣。
【战场对决】
作为核心的战斗系统在《三国群英传8》中也发生了不小的变化。战前的「军议」阶段中玩家能进行提升士气等战前事项。军师技是其中比较有意思的一个机制。当部队中配备了具有军师技的武将时,玩家可以选择其一在开战后释放。军师技的效果往往非常显著,能令玩家掌握战局先机。
在开战前,玩家可以查看敌方的军师技来考虑进行反制,比如「破釜沉舟」能在短时间内大幅提升部队战力,但是时间一过,部队的能力就会下降。这是一个比较适合进行快速进攻的军师技。而「调虎离山」则会随机让敌方的几支部队返回营寨并降低移速,这个军师技的作用就是分化敌人的战力,减缓攻势。当敌人使用「破釜沉舟」时,我们就可以考虑使用「调虎离山」来应对。
不过,为了考虑平衡性军师技有着防守和进攻端的使用限制,例如能够强制敌方武将下场的空城计只有在守城时才能使用,所以实际上攻防双方能够使用的军师技数量比较有限。
武将和士兵的表现依旧是影响战场的决定因素。《三国群英传8》的战场表现更为宏大,同屏的士兵数量也大幅增多。本作战场中敌我双方最多各能容纳五支部队,当有武将溃败,后续的替补武将就会自动上场增援。和之前一样,玩家能通过战场指令来控制部队和武将的进退。也可以利用技能和兵种来实现一些战术配合,例如冰墙能暂时阻隔住前进的敌人,此时安排弓箭手集火就是非常不错的选择。而诸如吕布、张角、左慈等人的独有战技效果都非常强大,他们开出技能往往能起到一锤定音的效果,在大部分战局中显得较为强势,不过也算符合他们的形象设定。
至于士兵方面,本作的兵种附带额外的主动技能,兵种间也仍然存在着一定的克制关系。像弩兵的“击退箭”可以打退接近的敌人保持安全的输出环境。重骑兵的“冲锋”能向前冲撞造成高额的伤害。不过就现在的体验来看,前期远程兵种的火力优势更为明显,能够在敌将接近之前就造成有效的杀伤。而近战兵种则要在升级出象兵、重骑兵等具有一定生存能力的兵种后才能有良好的战场发挥。
【内政建设与势力发展】
《三国群英传8》基本延续了系列以往的思路理念,战场拼杀、武将养成仍是游戏的核心元素。而内政系统则比较简洁,直观明了且易于上手是系列一直以来的特点。
游戏的内政系统采用的是分配指派的机制。玩家可以任命太守以及五名幕僚来提升城市的发展五维。太守幕僚的选择上,玩家要考虑到他们的基础和内政属性。任命太守主要看的是「管理」能力,其他幕僚则得看他们的「农业」、「商业」等相关能力。游戏内的经济资源主要为金钱和粮草两种,人口、城防等收益也都受到城镇的发展程度影响。整套机制一目了然相当简单,玩家要做的就是选择城镇的发展方向然后安排对应的武将担任幕僚即可。
当然,游戏中对于城镇的建设不只有安排幕僚这一项关工作,玩家还可建设农田、市集、工房等设施来进一步定义城市的功用。各类建筑都有一定的分支升级路线,尤其是兵营的升级路线决定了兵种武力、体力、智力的属性提升,所以规划好一个合理的建筑布局能为势力的发展带来更大的优势。
城市的发展除了能提升经济、士兵的收入外,另一个重要作用就是通过升级来解锁特色兵种。比如平原的特色兵种为弩兵和青州刀盾兵,当平原城升到两级后就可以招募使用弩兵。兵种和城市发展挂钩的机制令玩家在内政建设以及讨伐目标时有了另一个明确的目标,那就是收集各地的特色兵种来构建更强大的军团。
除了手动下达各项指令外,游戏里还提供了一套辅臣系统,该系统令玩家在势力大幅扩张后仍能便捷地浏览和下达各项命令。玩家在设置好辅臣以及需要发布的工作后,他们就会定期提出建议供玩家统一查阅和执行。势力发展到一定规模后,玩家可能无法兼顾到所有事项,大量的城市探索、人士招募或者计略安排需要手动操作就显得比较繁琐。此时利用辅臣系统统一进行安排甚至是自动执行就显得无比方便。
▲玩家可以自行勾选需要自动执行的指令,节省不必要的操作
【评测总结】
《三国群英传8》延续了系列一直以来的特色,武将的养成以及收集元素一如既往的丰富,战场的体验也依旧以一骑当千的爽快感为主。除了能够兼顾到老玩家的感受,一些符合当下趋势的改良也令新玩家能更快上手,像是新的辅臣系统、趋向于MOBA游戏的技能操作设计等等。不过游戏在部分数值的设置上仍欠缺一些打磨,比如高难度中敌对武将的数值成长过快,一些指令的金钱消耗过高,这些可能仍需要进一步的调整优化。
【性能测试】
在本次《三国群英传》8游玩评测中,我们使用了微星(MSI)宙斯盾Ti5水冷游戏电竞主机,该硬件配置为Intel Core i9 10900K、微星GeForce RTX 3080万图师10G、微星Z490 M-ATX特殊定制款,测试结果如下,供各位玩家参考。
+丰富的名将特技
+各类收集探索元素
+爽快的战斗
-部分数值设置不合理
-部分机制缺乏更为明确的指引
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!