玩家可以在游戏已经开放的场景中进行一些小游戏的游玩,可以完成拼图游戏解锁新的场景,也可以进行不断点击小圈的游戏来完成钓鱼、采矿、狩猎等行动,从而获得素材。这些小游戏的内容还是稍微略显粗糙,希望制作组在将来能够做的更好。
不过,游戏本身也并非没有什么问题,例如地图中随处可见的空气墙,以及战斗时的打击感等,对于一个初次尝试游戏制作的工作室而言,这些瑕疵确实情有可原。
总体来说,《侠道游歌》的战斗与日常设计还是非常有趣和出彩的,游戏充分吸收了许多优秀日式RPG作品的长处,并与制作组独特的设计理念融合,虽然有着游戏节奏和难度上的诸多瑕疵,但是不可否认的也做出了很多游戏所没有的创新。最终呈现出一款相当不错的佳作,推荐喜欢叙事性故事、可以接受回合制RPG作品的玩家尝试。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家